Relieves, siluetas y litofanías, dimensionados en mm y comprobados en un laminador antes de que el carrete empiece a girar.
Convertir una imagen a STLTienes una imagen plana: un logotipo, una silueta o un boceto escaneado. Quieres obtener una pieza física a partir de ella. El salto de los píxeles a una malla imprimible es donde fallan la mayoría de los intentos. Los píxeles no tienen altura ni grosor de pared, ni saben qué puede hacer una boquilla. Convertir una imagen a STL para impresión 3D es, en realidad, decidir la profundidad: cuánto crecerá cada valor de gris o zona de color, y cómo esa altura se convierte en geometría imprimible.
El fallo rara vez es espectacular. La malla parece correcta en un visor, pero el laminador resalta bordes abiertos; el modelo mide 12 mm de ancho cuando necesitabas 120 mm, o todos los colores de la fuente se convierten en un único bulto gris. STL guarda triángulos, no texturas. Si tu imagen transmitía su significado mediante el color, ahora ese significado tiene que transmitirse mediante la altura. Decide eso antes de convertir, no después.
Esta página está pensada para imprimir, no para previsualizar. Explica las tres formas en que los makers convierten una imagen rasterizada en un relieve o una silueta, cómo dar al resultado un tamaño real en mm y qué revisar en un laminador antes de que el carrete empiece a girar. Una conversión básica se ejecuta en el navegador sin necesidad de cuenta. El diámetro de la boquilla, la altura de capa y la orientación dependen de ti, y son más importantes que los ajustes de conversión.
Elige el flujo según lo que tenga que hacer la pieza terminada.
El brillo en escala de grises se convierte en altura Z, de modo que un rango de píxeles de 0 a 255 se asigna a una profundidad conocida. Es adecuado para logotipos, mapas de terreno y troqueles de monedas. Mantén una profundidad moderada, de unos 0.6 mm a 1.5 mm, o los detalles finos se convertirán en acantilados demasiado inclinados para que la boquilla los siga.
Convierte la imagen mediante un umbral en una máscara sólida y extruye esa forma hasta alcanzar un grosor fijo. Es una opción adecuada para letreros, llaveros, plantillas y adornos para tartas. Una extrusión de 3 mm a 6 mm con una boquilla de 0.4 mm produce una pieza que soporta la manipulación y el envío.
El brillo controla el grosor del panel en vez de la altura, de modo que la imagen aparece cuando la luz lo atraviesa. Imprímelo de pie, con la cara hacia fuera y capas de 0.1 mm. Un grosor mínimo cercano a 0.8 mm evita que el panel se parta entre los perímetros.
Lleva un PNG de dos colores hasta un archivo laminado.
Recorta todo lo que no forme parte de la silueta y deja el fondo en blanco puro o transparente. Haz que el lado más largo tenga al menos 1200 píxeles, porque el conversor solo puede trazar los bordes que recibe. Guarda el archivo como PNG o SVG y conserva el original.
La herramienta acepta JPG, PNG, GIF, BMP, TIFF, WebP, SVG y HEIC, hasta 20MB. Elige el modo que corresponda a tu flujo: relieve, silueta o litofanía, y activa invertir si la forma aparece del revés. El resultado se descarga como STL.
Un STL no tiene unidades y la mayoría de los laminadores interpretan una unidad como un milímetro. Importa el modelo, mide la parte más ancha con la regla del laminador y escala según la proporción que necesites. Una pieza que debería medir 120 mm de ancho pero se importa con 12 mm necesita un factor de escala del 1000 por ciento.
Examina la malla en la vista de reparación o de rayos X del laminador para buscar bordes abiertos, triángulos invertidos y cascarones separados. Las partes finas de menos de unos 0.8 mm no sobrevivirán con una boquilla de 0.4 mm, así que engórdalas en la imagen original y vuelve a convertirla en lugar de aceptar una pared frágil.
Gira el modelo para que ninguna superficie sobresalga más de unos 45 grados respecto a la vertical y activa los soportes solo donde la vista previa muestre que el material se comba. Recorre la vista previa de capas en la primera capa, en cualquier puente y en la parte superior del relieve. Comprueba el tiempo y la estimación de filamento del propio laminador antes de empezar.
Seis comprobaciones que detectan la mayoría de las impresiones fallidas antes de cargar el filamento.
Sube un JPG, PNG, GIF, BMP, TIFF, WebP, SVG o HEIC de hasta 20MB y descarga un STL listo para dimensionar y comprobar en tu laminador. La conversión básica es gratuita, no requiere cuenta y se ejecuta en el navegador en Windows, macOS, Linux, iOS y Android.
Sí. Una conversión básica se ejecuta en el navegador, no requiere cuenta y genera un STL descargable. La carga máxima es de 20MB y los formatos aceptados son JPG, PNG, GIF, BMP, TIFF, WebP, SVG y HEIC. Todo ocurre en la página, así que no tienes que instalar nada.
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