Requisitos previos, seis pasos desde la carga hasta la descarga, los fallos que causan la mayoría de las mallas defectuosas y qué probar cuando todo funciona.
Convertir una imagen a STLEsta página explica cómo convertir una imagen a STL desde el primer archivo hasta la malla terminada: qué puede leer el conversor, qué necesita de ti y cómo distinguir un buen resultado de uno malo.
El flujo de trabajo es el mismo uses el conversor que uses: prepara la entrada, define la profundidad, genera la malla y compruébala antes de imprimir.
Los conversores trazan bordes, no objetos, así que un motivo con mucho contraste sobre un fondo liso produce un contorno limpio. Los degradados, las sombras suaves y los fondos con textura se convierten en paredes irregulares y rellenos abultados. Los logotipos planos, iconos, siluetas, plantillas y letras macizas se convierten bien; una fotografía con muchos elementos normalmente no.
Recorta el archivo alrededor del motivo para que el conversor no desperdicie resolución en el fondo vacío. Aumenta el contraste, elimina el fondo y cierra los pequeños agujeros dentro de la forma para evitar islas sueltas en la malla. Exporta como PNG en lugar de JPEG si puedes, porque la compresión JPEG deja ruido alrededor de los bordes definidos.
La mayoría de las herramientas ofrecen un umbral o corte de brillo, un interruptor para invertir, un grosor o profundidad y un valor de suavizado. Mueve el umbral hasta que la vista previa muestre la forma que realmente quieres e inviértela si el conversor ha elegido el fondo en lugar del motivo. La profundidad es la altura real de la pieza en milímetros, y 2mm a 4mm es un rango inicial razonable para un letrero plano.
Sube el archivo, de hasta 20MB aquí, pulsa convertir y espera a que se genere la malla. Las imágenes grandes con detalles finos tardan más, porque cada borde de píxel se convierte en geometría. La descarga es un STL, que solo almacena geometría, así que el archivo no contiene color ni textura.
Abre el STL en un laminador antes de imprimir nada. Comprueba que sea un único sólido cerrado, que no haya picos finos colgando del contorno y que las dimensiones en milímetros coincidan con lo previsto. La mayoría de los laminadores detectan errores de malla no múltiple y ofrecen una reparación que puedes ejecutar antes de laminar.
Elige la altura de capa según el nivel de detalle que necesites: 0.2mm es suficiente para un letrero plano o un posavasos, mientras que 0.12mm o menos resulta adecuado para relieves finos y letras pequeñas. Añade un brim si la pieza es alta y delgada, y usa dos o tres perímetros para que los contornos finos no se impriman como huecos. Escala en el laminador si tu cama es más pequeña que el modelo exportado.
Casi todos los malos resultados se deben a una de estas seis causas, y cada una tiene una solución sencilla.
| Síntoma | Causa | Solución |
|---|---|---|
| No pasa nada después de subir el archivo | La imagen supera el límite de carga de 20MB | Cambia el tamaño de la imagen o guárdala como un JPEG más pequeño |
| El STL es un rectángulo plano | Todo el marco se ha convertido en un bloque de relieve | Cambia al modo de silueta o umbral y vuelve a convertirlo |
| El detalle fino se convierte en bultos | La resolución de origen es demasiado baja y el umbral demasiado agresivo | Empieza con una imagen más grande y baja el umbral |
| La pieza es maciza y no tiene agujeros | Se ha rellenado el interior de la forma en lugar del fondo | Invierte la máscara o rellena el fondo en lugar del motivo |
| El laminador informa de una malla no múltiple | Los píxeles sueltos y los picos finos crean autointersecciones | Suaviza el contorno, elimina las motas y ejecuta la herramienta de reparación del laminador |
| La impresión sale demasiado grande | El modelo se ha creado a escala de píxeles, no en milímetros | Define el ancho en mm antes de convertir o escala en el laminador |
Sigue estos pasos en orden y solucionarás la mayoría de los archivos en un par de intentos. Si después de dos o tres pasadas el contorno sigue siendo irregular, el problema está en la imagen de origen y no en el conversor: rehace el gráfico con bordes definidos, fondo transparente y un único relleno sólido, y vuelve a ejecutarlo.
Tres cosas que merece la pena probar cuando una conversión directa de silueta ya no es suficiente.
En lugar de una extrusión plana, proporciona al conversor una copia en escala de grises en la que las zonas más oscuras queden más profundas y las claras sean menos profundas. El resultado es un panel en relieve que sigue la gama tonal de la imagen. La calidad con la que se interpreta depende por completo del contraste de origen.
Si conviertes un conjunto de iconos, letras o fichas de una en una, anota la profundidad y la altura de base que has usado para cada una. Si introduces números idénticos, obtendrás piezas idénticas, por lo que encajarán al ras cuando las imprimas una junto a otra.
STL solo almacena geometría, así que una impresión a dos colores requiere dos archivos. Exporta la forma elevada y la base como mallas separadas y asigna cada una a un extrusor diferente o a un cambio de filamento en el laminador.
Carga tu JPG, PNG, SVG o HEIC, define el umbral y una profundidad en milímetros y descarga la malla. No hay nada que instalar, y la misma página funciona en un ordenador de sobremesa, un portátil, un Chromebook o un teléfono.
Sí, siempre que la imagen contenga información de forma que el conversor pueda trazar. Una silueta se convierte en un contorno extruido y una imagen en escala de grises puede convertirse en un mapa de alturas en el que el brillo define la profundidad. Una fotografía sin bordes limpios no se convertirá por sí sola en un objeto reconocible.
Las páginas que responden a la siguiente pregunta.
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