Tinkercad importa STL y SVG, no JPG ni PNG, así que aquí tienes cómo convertir una imagen en geometría que puede abrir, editar e imprimir.
Convertir una imagen a STLTinkercad no tiene importador de imágenes. Acepta SVG como forma 2D que puedes extruir, y STL como geometría 3D terminada. Suelta un JPG o PNG en el plano de trabajo y no ocurre nada. Por eso, la opción habitual para muchos makers es convertir la imagen al STL que Tinkercad puede leer. El conversor de esta página funciona en el navegador: subes una imagen, lee los valores claros y oscuros, los convierte en triángulos y devuelve un archivo STL. Sin instalar nada, sin cuenta y funciona igual en un portátil o un móvil.
Lo que sustituye es el trazado manual. El método antiguo consiste en abrir la imagen en un editor vectorial, dibujar a mano un contorno cerrado alrededor de cada silueta, guardar un SVG, importarlo en Tinkercad y extruirlo hasta una altura fija. El trazado ofrece bordes nítidos y un control exacto de la silueta, y para diseños planos sigue siendo la opción adecuada. También es lento, requiere manejar el ratón con precisión y una fotografía con degradados o sombras suaves no tiene un contorno limpio que trazar. El conversor elimina por completo el paso de dibujar.
La conversión no es un escaneado 3D. Es un campo de alturas: un número por píxel convertido en triángulos.
Cada píxel tiene un valor de luminancia, y ese valor se asigna a una coordenada Z. El negro queda en la parte inferior del relieve y el blanco en la superior, de modo que un sujeto claro sobresale sobre un fondo oscuro. Invierte la asignación cuando el sujeto sea más oscuro que su entorno.
La imagen se vuelve a muestrear sobre una cuadrícula regular, y cada cuadrado de esa cuadrícula se divide en dos triángulos. El número de triángulos queda cerca de dos veces el ancho de la cuadrícula multiplicado por su altura. Si reduces la cuadrícula a la mitad, la malla queda aproximadamente en una cuarta parte.
Se genera una placa plana debajo del punto más bajo del campo de alturas. Esa base hace que la malla sea estanca y proporciona al laminador una cara que apoyar en la cama. Sin ella, una superficie fina se laminaría como líneas desconectadas.
Tres etapas, y la primera decide el aspecto de la impresión.
El alto contraste da buenos resultados: una moneda, una hoja, un relieve tallado o un escaneado de un dibujo lineal. Una fotografía suave y con iluminación uniforme produce una superficie ligeramente abultada, no un objeto reconocible. Recorta la parte que quieras y aumenta el contraste antes de subirla.
Sube un archivo JPG, PNG, GIF, BMP, TIFF, WebP, SVG o HEIC de hasta 20MB. La conversión se ejecuta en el navegador, así que no hay nada que instalar ni que crear una cuenta. Descarga el STL cuando termine y compruébalo en un visor de mallas o en la vista previa del laminador.
Usa Importar dentro del plano de trabajo de Tinkercad, selecciona el STL y define la escala de importación. Después puedes combinarlo con formas primitivas, cambiar su tamaño o usarlo como agujero para cortar otro sólido. Exporta desde Tinkercad como STL y abre ese archivo en el laminador.
Cinco cosas que pueden dar problemas entre la subida y la impresión.
| Límite | Por qué ocurre | Qué hacer |
|---|---|---|
| La subida está limitada a 20MB | El conversor guarda la imagen completa en la memoria del navegador | Cambia el tamaño, recorta o vuelve a guardar la imagen con un tamaño menor |
| STL no contiene color ni textura | El formato solo guarda triángulos | Mantén abierta la imagen original como referencia mientras pintas |
| La forma depende solo del brillo | Los valores de gris se convierten en alturas Z, así que el contraste define el modelo | Aumenta el contraste y elimina las sombras antes de convertir |
| Las mallas densas ralentizan Tinkercad | Cada triángulo se convierte en geometría editable dentro del navegador | Convierte a menor resolución, edita y vuelve a exportar |
| Las paredes inclinadas y finas son difíciles de laminar | Un triángulo casi vertical apenas tiene contacto con la cama | Reduce la altura o engrosa los detalles finos |
Nada de esto son fallos del conversor ni de Tinkercad. Es la naturaleza del problema: una fotografía tiene tonos continuos, mientras que STL y Tinkercad trabajan con triángulos. Respeta estos límites y un relieve de 60mm de ancho, con capas de 0.15mm, se imprime limpiamente con una boquilla de 0.4mm.
Sube tu imagen, recibe un STL en el navegador y llévalo directamente al plano de trabajo de Tinkercad o al laminador. Sin cuenta, sin instalar nada y sin sorpresas con el tamaño del archivo más allá del límite de subida de 20MB.
No. Tinkercad no tiene importador de imágenes, así que no puedes soltar un JPG o PNG en el plano de trabajo y no existe ninguna opción de menú que lea píxeles rasterizados. Primero tienes que convertir la imagen en geometría en otro sitio y después importar ese archivo. Ese es precisamente el motivo de existir de este conversor.
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