El convertidor lee píxeles, no archivos de fuente, así que eliges la tipografía antes de subirla y ajustas grosores de trazo que resistan una boquilla de 0.4 mm.
Convertir una imagen a STLEscribes un nombre en la herramienta de texto del laminador y obtienes siempre la misma fuente predeterminada y rechoncha. La fuente que quieres de verdad está en una aplicación de diseño, no en el laminador. Ahí es donde encaja el flujo de trabajo de texto a llavero STL: defines la tipografía en cualquier editor, exportas un PNG o SVG limpio y dejas que el convertidor lo trace para crear la geometría. El inconveniente es que el convertidor lee píxeles y trazados, no archivos de fuente. No hay un selector desplegable de fuentes, así que todas las decisiones tipográficas se toman antes de subir el archivo.
Los trazos finos son el punto débil de los llaveros. Un serif fino de 6 pt en una etiqueta de 60 mm se rasteriza como un trazo de menos de 0.4 mm, y una boquilla de 0.4 mm lo omitirá o dejará una tira que se romperá en el bolsillo. Procura que el trazo mínimo de la pieza impresa sea de 1.2 mm; por debajo de 0.8 mm es cuestión de suerte. Las tipografías monolínea y geométricas en negrita son las que mejor aguantan. Las fuentes caligráficas con letras conectadas quedan muy bien en pantalla y se imprimen como una masa sólida cuando se cierran los huecos.
El agujero para la anilla es el otro punto de rotura habitual. Un agujero de 3 mm en una etiqueta de 5 mm de grosor deja una pared de 1 mm que se desgarra en cuanto tira la cadena. Usa un agujero de 4 mm a 5 mm, deja al menos 2 mm de material alrededor y colócalo en el eje largo para que el tirón quede en el mismo plano que las capas. Los logotipos necesitan el mismo tratamiento: conviértelos en una silueta o aplica un umbral para que el contorno se convierta en una única forma cerrada.
Distintos archivos de origen, un STL al final de cada ruta.
Define el nombre en cualquier aplicación de gráficos, ajusta el tamaño de la etiqueta y exporta un PNG de unos 2000 píxeles en el lado largo. Usa texto negro sólido sobre un fondo blanco liso para que los bordes sean inequívocos. Sube ese archivo y el convertidor transformará los píxeles oscuros en geometría elevada.
SVG está entre los formatos aceptados, así que el texto dibujado en Inkscape, Illustrator o un lienzo del navegador puede introducirse como trazados. Los vectores dan bordes rectos en lugar de una escalera de píxeles, algo que se nota por debajo de 0.3 mm de detalle. Convierte el texto en contornos antes de exportarlo para que la fuente quede incluida en el archivo.
Convierte el logotipo en una silueta de un solo color o deja que el convertidor lea el brillo como altura para crear una placa en relieve. Dibuja el agujero para la anilla como un círculo transparente en la ilustración para que llegue como geometría real en vez de tener que taladrarlo después. El color sigue sin conservarse, así que planifica un cambio de filamento si el símbolo tiene que distinguirse desde el otro lado de una habitación.
El archivo que obtienes es una malla: un cuerpo plano con las letras elevadas sobre la superficie. STL solo almacena geometría, así que cualquier color o degradado de la imagen original desaparece al terminar la exportación. Esto es importante para los logotipos. Un símbolo rojo y blanco no puede llegar en dos colores; llega como formas a distintas alturas, y tú decides qué partes sobresalen. Abre el STL en el laminador y comprueba el cuadro delimitador antes de laminar. STL no incluye unidades, así que la mayoría de los laminadores interpretan los valores como milímetros.
Las letras en relieve, elevadas de 0.6 mm a 1.0 mm, se imprimen en unas pocas capas superiores y se notan al pasar el dedo. Las letras grabadas, cortadas de 0.4 mm a 0.8 mm en la cara, resisten mejor el desgaste, pero se ocultan en filamento oscuro a menos que cambies de color en la capa adecuada. Imprime el llavero plano y con la cara hacia arriba. Así el agujero mantiene su forma redonda, el texto queda en la superficie superior y no necesitas soportes. Una altura de capa de 0.2 mm resuelve 0.6 mm de relieve en tres capas.
Un llavero vive en un bolsillo junto a las llaves, así que el grosor importa más que el detalle. Dos milímetros son lo bastante finos para flexionar; tres milímetros mantienen la forma y siguen quedando planos contra un bolso. Mantén la etiqueta por debajo de unos 60 mm en el lado largo, porque las placas más largas se enganchan en las cintas y hacen palanca contra el agujero. Si las letras forman el contorno en vez de estar sobre una placa de base, pierdes la cara plana y ganas puentes frágiles. Una placa de base con texto elevado aguanta un año de uso.
Cinco valores determinan si la etiqueta sale de la base en una sola pieza.
| Ajuste | Valor habitual | Qué cambia |
|---|---|---|
| Grosor del trazo | 1.2 mm mínimo | Si las letras finas sobreviven a la boquilla |
| Agujero para la anilla | 4 a 5 mm de diámetro | El hueco por el que pasa la anilla metálica |
| Material alrededor del agujero | 2 mm mínimo | Cuánto tarda en arrancarse la anilla |
| Profundidad del relieve o grabado | 0.6 mm elevado, 0.4 mm cortado | Cómo quedan las letras y cómo se desgastan |
| Altura de capa | 0.2 mm | La limpieza con la que se resuelve el texto elevado |
Corrige el grosor del trazo y el agujero antes de ajustar cualquier otra cosa. Esos dos valores causan la mayoría de los fallos al imprimir llaveros, y ambos se deciden en la imagen de origen, no en el laminador.
Sube el PNG o SVG que has preparado, de hasta 20 MB, y descarga la malla. La conversión se ejecuta en la página en Windows, macOS, Linux, iOS o Android, sin instalar nada y sin necesidad de una cuenta para una conversión básica.
No. El convertidor lee píxeles y trazados vectoriales, no archivos de fuente, así que la tipografía queda fijada en el momento en que exportas la imagen. Define el texto en el editor que quieras, elige el peso y exporta un PNG o SVG. Ese paso de exportación es el selector de fuentes de este flujo de trabajo.
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