Los láseres leen vectores y rásteres, no mallas. Este es el flujo de trabajo real, además de los dos casos en los que una malla sigue siendo útil.
Convertir una imagen a STLSi has buscado un archivo STL para grabado láser, ya te has topado con el problema. Has encontrado una malla, has abierto el software del láser y el cuadro de importación aparece desactivado. LightBurn, LaserGRBL y xTool Creative Space aceptan SVG, DXF, PNG, JPG y BMP. Ninguno lee STL. Un cabezal láser se mueve en X e Y y dispara un haz; no tiene un eje Z que seguir sobre una malla de triángulos. El problema no es el formato de archivo. La máquina trabaja en 2D.
Lo que necesita la máquina es una ruta vectorial o una imagen ráster. Los formatos vectoriales, entre ellos SVG y DXF, describen líneas y rellenos, para que el láser pueda seguir un contorno o rellenar una forma. Los formatos ráster, como PNG, JPG y BMP, describen píxeles, de modo que el láser puede variar la potencia sobre una foto. El software del láser los muestra en el cuadro de importación. No mostrará STL, OBJ ni 3MF, porque describen superficies en tres dimensiones y el cabezal nunca sale del plano.
Un STL sigue teniendo sentido en dos trabajos. El primero es un relieve CNC: una fresa de punta esférica sí se mueve en Z, así que un mapa de alturas exportado como malla se convierte en un panel tallado. El segundo es una plantilla. Imprime un soporte que coloque tu baldosa, posavasos o pieza en bruto de cuchillo en el mismo sitio en cada trabajo, y el láser dejará de desviarse entre trabajos. La malla sirve para preparar el trabajo, no es el archivo que quema el láser.
Tres rutas llevan al mismo resultado: una pieza con la imagen, hecha en la máquina que puede realizarla.
Exporta la imagen como PNG en escala de grises con el tamaño físico final, a unos 300 dpi, e inviértela para que los píxeles oscuros indiquen más potencia. El software del láser convierte el brillo en potencia y el haz hace el resto. Así conservas los degradados y el sombreado fotográfico que ningún contorno trazado puede mantener.
Vectoriza la imagen automáticamente o dibuja sobre ella a mano; después, simplifica el número de nodos hasta que las curvas queden limpias. Configura los trazos como líneas de corte y los rellenos como zonas de grabado antes de exportar. Los logotipos, las letras y las formas de un solo color funcionan mejor con esta ruta que las fotos.
Convierte la imagen a STL cuando el trabajo sea un relieve CNC o una plantilla impresa. Una profundidad de relieve de 2 a 4 mm da a la fresa algo que seguir; una plantilla con 0.2 mm de holgura mantiene la pieza en bruto a escuadra. Ninguno de los dos es un archivo para láser, pero ambos trabajos necesitan la tercera dimensión que un láser no puede proporcionar.
Un grabado ráster es una cuadrícula de puntos. A 300 dpi sobre una baldosa de 100 mm son unos 1180 píxeles de ancho, y el tamaño del punto del láser decide cuántos sobreviven: un módulo de diodo quema una línea de cerca de 0.08 mm de ancho, y un tubo CO2 de cerca de 0.15 mm. El modo de escala de grises varía la potencia por píxel y produce tonos reales. El tramado de un bit cambia esos tonos por una nube de puntos, que se percibe como gris desde cierta distancia y como ruido de cerca.
Un SVG trazado se comporta como un dibujo, no como una foto. Cada trazo es una ruta de corte con un kerf, normalmente de 0.1 a 0.2 mm de ancho, así que un agujero dibujado a 5 mm acaba midiendo cerca de 4.8 mm. Los rellenos graban, los trazos cortan y el orden en que los apilas decide qué se corta primero. Unos cientos de nodos cortan limpiamente; unos miles procedentes de una vectorización automática desordenada ralentizarán el trabajo y dejarán esquinas quemadas.
Un STL creado a partir de una imagen es una superficie, así que contiene altura en lugar de gris. En una impresora con boquilla de 0.4 mm, un relieve de 2 mm necesita unas diez capas de 0.2 mm, y la malla debe ser estanca o el laminador dejará huecos. Se imprime en un solo color, porque STL solo almacena geometría y no textura. Escálalo en milímetros antes de exportarlo o la plantilla terminada no encajará con la pieza en bruto para la que se diseñó.
Cinco ajustes determinan si el trabajo queda limpio o embarrado.
| Ajuste | Valor habitual | Qué cambia |
|---|---|---|
| Resolución ráster | 300 dpi | Cuánto detalle de la foto puede resolver el haz |
| Modo de imagen | Escala de grises de 8 bits | Si el brillo se convierte en potencia del láser |
| Invertir | Activado | Hace que se quemen los píxeles oscuros, no los blancos |
| Umbral de trazado | 0.5, ajustar a ojo | Qué tonos se convierten en bordes vectoriales |
| Unidades de la malla | Milímetros | Si el STL exportado se imprime al tamaño dibujado |
Nada de esa tabla produce una malla. La resolución, el modo, la inversión y el umbral actúan sobre un ráster o un vector, que es lo que lee un láser. La fila de unidades es la única que pertenece a la parte del trabajo relacionada con STL, y solo importa cuando el archivo va a una impresora o a una CNC.
Si la malla es lo que realmente necesitas, esta herramienta convierte un JPG, PNG, SVG, HEIC o WebP en un STL desde el navegador. Es gratis, no requiere cuenta y funciona en Windows, macOS, Linux, Android e iOS. El resultado contiene solo geometría, así que no conserva el color ni la textura. No lo uses con el láser: este archivo es para la impresora o la CNC.
Depende del trabajo. SVG o DXF son mejores para cortes, contornos, letras y cualquier forma que quieras como línea limpia o zona rellena, porque ambos describen rutas en lugar de píxeles. Para fotografías y sombreado, un PNG o JPG en escala de grises a 300 dpi da más información al láser. STL no está en ninguna de las dos listas.
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