Una fotografía solo te da la superficie frontal; todo lo demás se deduce. Así puedes preparar la imagen, imprimir la figura y respetar las normas.
Convertir una imagen a STLTienes una fotografía de alguien y quieres una figura 3D a partir de una foto que puedas sostener de verdad. La imagen es una proyección plana. Registra el brillo y el color, no la profundidad. El convertidor tiene que adivinar a qué distancia está la nariz de la oreja, qué profundidad tienen las cuencas de los ojos y cuánto sobresale la barbilla respecto al cuello. Esas suposiciones funcionan en un retrato limpio, frontal y con una iluminación uniforme. En casi cualquier otra situación se vienen abajo. La malla parece correcta desde el ángulo de la cámara y queda fina o abultada de lado.
El primer fallo suele estar en la fotografía original, no en el convertidor. El flash del móvil proyecta una sombra marcada bajo la nariz, que se convierte en una cresta en la malla. El pelo sobre un fondo recargado se transforma en un flequillo irregular. Unas gafas de sol, una mano cerca de la cara o una persona detrás de otra dejan una zona que la herramienta tiene que inventar. Recorta hasta dejar la cabeza y los hombros, elimina el fondo y haz la foto con luz natural difusa antes de convertir nada. Diez minutos de preparación ahorran una hora de reparación de la malla.
Y luego está todo lo que la cámara nunca vio. La parte posterior de la cabeza, el brazo más alejado, el hueco entre el torso y la manga. Un convertidor puede reflejar y suavizar esas zonas, pero el resultado será un maniquí en vez de una persona. Si el parecido importa, planifica limpiar la malla después: cierra los agujeros, engrosa las paredes de menos de 1 mm y comprueba el modelo en un laminador antes de gastar filamento o resina. La impresión se reconocerá como esa persona desde el frente y desde ángulos de tres cuartos, suficiente para la mayoría de las figuras de estantería.
Elige el flujo de trabajo que encaje con cuánto tiene que reconocerse la persona en la impresión terminada.
Recorta hasta dejar la cabeza y los hombros, elimina el fondo, convierte la imagen e imprime a una altura de 60 a 100 mm en resina con capas de 0.05 mm. Este flujo conserva mejor el parecido, porque la cara es lo único que la fotografía describe realmente.
Usa una foto en la que los brazos estén separados del torso y las piernas se distingan entre sí. Da por hecho que el convertidor inventará la espalda y el lado más alejado. Corrige la silueta en un editor de mallas antes de laminar; solo el frente conservará la información de la impresión.
Si solo necesitas un contorno reconocible, convierte la forma en un relieve e imprímelo en FDM. Una boquilla de 0.4 mm conserva mucho mejor una placa plana que una nariz, y no necesita soportes.
Cifras aproximadas para una copia impresa en casa, en la máquina indicada y con una base incluida.
| Resultado | Tamaño habitual | Tiempo de impresión | Notas |
|---|---|---|---|
| Busto de cabeza y hombros | 60 a 100 mm de alto | 3 a 5 horas, resina | Las caras necesitan capas de 0.05 mm |
| Figura de cuerpo entero, frontal | 75 a 150 mm de alto | 5 a 9 horas, resina | La parte posterior de la cabeza se deduce |
| Placa de silueta FDM | 100 a 200 mm de alto | 2 a 4 horas a 0.2 mm | La boquilla de 0.4 mm borra los detalles de menos de 0.5 mm |
| Figura de mascota a partir de una foto | 50 a 120 mm de alto | 4 a 8 horas, resina | El pelo se ve como ruido, así que alísalo |
Añade la retirada de soportes, el lavado y el curado UV a cualquier figura de resina: son otros 20 a 40 minutos de trabajo manual. La FDM evita todo eso, pero no resolverá un párpado ni una uña a ningún tamaño.
Si la cara no es la tuya, pide permiso antes de convertirla e imprimirla. Las fotografías de personas tienen derechos, y una figura impresa de un compañero, un cliente o un desconocido es algo distinto de una foto en tu móvil. Pregunta antes de subirla. Esto también se aplica a las personas famosas y a las fotografías que hayas encontrado en Internet. Si quieres pintar y vender figuras de otras personas, consigue permiso por escrito y deja claro qué harás con los archivos.
Piensa también en lo que contiene la imagen subida. La foto de un menor, el interior de una vivienda o una matrícula al fondo. El convertidor acepta JPG, PNG, GIF, BMP, TIFF, WebP, SVG y HEIC de hasta 20 MB, y los archivos subidos se eliminan de la caché después del procesamiento. Esa es la descripción honesta: no hay registro de auditoría ni certificación, solo un archivo que no se conserva. Recorta todo lo que no entregarías a un desconocido.
Ajusta la impresión a lo que la malla puede conservar. STL solo guarda geometría, así que el archivo no incluye color ni textura; pinta la figura después. En resina, alturas de capa de 0.03 a 0.05 mm conservan un párpado, el borde de un cuello o una nariz pequeña. En FDM, con capas de 0.2 mm y una boquilla de 0.4 mm, todo lo que sea más fino que el ancho de la boquilla se redondea o desaparece. Añade una base: una figura de 100 mm apoyada sobre dos pies no se mantendrá erguida.
Sube la imagen, configura la altura y las opciones de la base y descarga el STL. Funciona en el navegador en Windows, macOS, Linux, iOS y Android, sin instalar nada y sin necesidad de tener una cuenta para una conversión básica.
Recorta la foto para dejar a la persona, elimina el fondo y conviértela en un STL. Abre ese archivo en un laminador, comprueba que no haya agujeros ni paredes finas e imprímelo en resina con capas finas si la cara es importante. Una sola foto proporciona una superficie frontal fiable; la parte posterior y los laterales se generan, así que tendrás que repararlos.
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