事前準備、アップロードからダウンロードまでの6手順、失敗したメッシュの多くに共通する原因、うまく変換できた後に試せることを説明します。
画像をSTLに変換するこのページでは、最初のファイルから完成したメッシュまで、画像をSTLに変換する方法を説明します。変換ツールが読み込める形式、必要な準備、良い結果と悪い結果の見分け方を確認できます。
使う変換ツールが何であっても流れは同じです。入力画像を整え、厚みを設定し、メッシュを生成してから、印刷前に確認します。
変換ツールが追跡するのは物体そのものではなくエッジなので、単色の背景に高コントラストの対象があると、輪郭がきれいに出ます。グラデーション、柔らかい影、模様のある背景は、ギザギザした壁や塊状の面になります。平らなロゴ、アイコン、シルエット、ステンシル、塗りつぶした文字はきれいに変換できますが、情報量の多い写真は通常うまくいきません。
変換ツールが空白の背景に解像度を使わないよう、対象だけが入るようにファイルをトリミングします。コントラストを上げ、背景を削除し、形の内部にある小さな穴を閉じて、メッシュに不要な島状の部分ができないようにします。可能ならJPEGではなくPNGで書き出してください。JPEGの圧縮によって、くっきりしたエッジに斑点が残るためです。
多くのツールには、しきい値または明るさのカットオフ、反転スイッチ、厚みまたは深さ、平滑化の値があります。プレビューに必要な形が表示されるまでしきい値を動かし、対象ではなく背景が選ばれた場合は反転します。深さは部品の実際の高さをミリメートルで指定する値で、平らな看板なら2mmから4mmが適切な開始範囲です。
ファイルをアップロードし、ここでは20MBまで対応しているので、変換ボタンを押してメッシュの生成を待ちます。細部の多い大きな画像は、すべてのピクセルのエッジが形状になるため、処理に時間がかかります。ダウンロードされるのはSTLで、形状だけを保存する形式なので、ファイルに色やテクスチャは含まれません。
印刷する前にSTLをスライサーで開きます。1つの閉じたソリッドになっているか、輪郭から細い針状の突起が出ていないか、ミリメートル単位の寸法が予定どおりかを確認します。多くのスライサーは非多様体エラーを検出し、スライス前に修復処理を実行できます。
必要な細かさに合わせてレイヤー高さを選びます。平らな看板やコースターなら0.2mmで十分ですが、細かいレリーフや小さな文字には0.12mm以下が向いています。部品が高くて細い場合はブリムを追加し、細い輪郭が隙間にならないように外周を2本または3本にします。印刷プレートが書き出したモデルより小さい場合は、スライサーで拡大縮小します。
悪い結果のほとんどは、次の6つの原因のいずれかで起こります。それぞれ簡単に修正できます。
| 症状 | 原因 | 対処法 |
|---|---|---|
| アップロード後に何も起きない | 画像が20MBのアップロード上限を超えている | 画像のサイズを変更するか、容量の小さいJPEGで保存する |
| STLが平らな長方形になる | フレーム全体が1つのレリーフブロックとして変換された | シルエットまたはしきい値モードに切り替えて、もう一度変換する |
| 細部が塊になる | 元画像の解像度が低く、しきい値も厳しすぎる | より大きな画像から始め、しきい値を下げる |
| 部品が穴のない塊になる | 背景ではなく形の内部が塗りつぶされた | マスクを反転するか、対象ではなく背景を塗りつぶす |
| スライサーが非多様体メッシュを報告する | 不要なピクセルや細い突起によって自己交差が起きている | 輪郭を平滑化し、斑点を削除して、スライサーの修復ツールを実行する |
| 印刷すると大きすぎる | モデルがミリメートルではなくピクセル単位で作られた | 変換前に幅をmmで設定するか、スライサーで拡大縮小する |
この順番で確認すれば、ほとんどのファイルは数回の試行で修正できます。2、3回試しても輪郭が乱れる場合は、問題は変換ツールではなく元画像にあります。エッジをくっきりさせ、透明な背景と単色の塗りつぶしを使ってグラフィックを作り直し、もう一度実行してください。
単純なシルエット変換だけでは足りないときに試したい3つの方法です。
平らな押し出し形状ではなく、暗い部分が深く、明るい部分が浅くなるように、グレースケール化した画像を変換ツールに読み込ませます。画像の明暗に沿ったレリーフパネルになります。きれいに見えるかどうかは、元画像にどれだけコントラストがあるかで決まります。
アイコン、文字、トークンのセットを1つずつ変換する場合は、それぞれに使った深さとベースの高さを記録しておきます。入力する数値が同じなら出力される部品も同じになるため、横に並べて印刷したときに部品同士がぴったり合います。
STLは形状だけを保存するため、2色印刷には2つのファイルが必要です。盛り上がった形状とベースを別々のメッシュとして書き出し、それぞれを別のエクストルーダーまたはスライサーのフィラメント交換に割り当てます。
JPG、PNG、SVG、HEICを読み込み、しきい値と深さをミリメートルで設定してから、メッシュをダウンロードします。インストールは不要で、デスクトップ、ノートパソコン、Chromebook、スマートフォンのいずれでも同じページを使えます。
はい。変換ツールが追跡できる形状情報を画像に含めていれば作成できます。シルエットは押し出し形状の輪郭になり、グレースケール画像は明るさで深さを設定する高さマップにできます。きれいなエッジのない写真は、それだけでは認識できる物体になりません。
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