3Dプリント用の画像をSTLファイルに変換する方法

事前準備、アップロードからダウンロードまでの6手順、失敗したメッシュの多くに共通する原因、うまく変換できた後に試せることを説明します。

画像をSTLに変換する

始める前に

このページでは、最初のファイルから完成したメッシュまで、画像をSTLに変換する方法を説明します。変換ツールが読み込める形式、必要な準備、良い結果と悪い結果の見分け方を確認できます。

  • JPG、PNG、GIF、BMP、TIFF、WebP、SVGまたはHEIC形式で、20MB以下の元画像。
  • 作りたい形が背景からはっきり分かれていて、要素の間にきれいなエッジが数ピクセル以上ある画像。
  • 作りたい部品の種類が明確であること。平らなシルエット看板、コースター、彫刻プレート、レリーフパネルなどです。
  • 完成時のサイズをミリメートル単位で決めておくこと。また、プリンターが安定して出力できる最小形状は、0.4mmノズルでおよそ0.8mmです。
  • スライサーをインストールしておくこと。メッシュを確認し、フィラメントを使う前に形状の問題を見つけられます。

画像をSTLに変換する方法:6つの手順

使う変換ツールが何であっても流れは同じです。入力画像を整え、厚みを設定し、メッシュを生成してから、印刷前に確認します。

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    変換しても形が崩れにくい画像を選ぶ

    変換ツールが追跡するのは物体そのものではなくエッジなので、単色の背景に高コントラストの対象があると、輪郭がきれいに出ます。グラデーション、柔らかい影、模様のある背景は、ギザギザした壁や塊状の面になります。平らなロゴ、アイコン、シルエット、ステンシル、塗りつぶした文字はきれいに変換できますが、情報量の多い写真は通常うまくいきません。

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    アップロード前に画像を整える

    変換ツールが空白の背景に解像度を使わないよう、対象だけが入るようにファイルをトリミングします。コントラストを上げ、背景を削除し、形の内部にある小さな穴を閉じて、メッシュに不要な島状の部分ができないようにします。可能ならJPEGではなくPNGで書き出してください。JPEGの圧縮によって、くっきりしたエッジに斑点が残るためです。

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    変換オプションを設定する

    多くのツールには、しきい値または明るさのカットオフ、反転スイッチ、厚みまたは深さ、平滑化の値があります。プレビューに必要な形が表示されるまでしきい値を動かし、対象ではなく背景が選ばれた場合は反転します。深さは部品の実際の高さをミリメートルで指定する値で、平らな看板なら2mmから4mmが適切な開始範囲です。

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    変換を実行する

    ファイルをアップロードし、ここでは20MBまで対応しているので、変換ボタンを押してメッシュの生成を待ちます。細部の多い大きな画像は、すべてのピクセルのエッジが形状になるため、処理に時間がかかります。ダウンロードされるのはSTLで、形状だけを保存する形式なので、ファイルに色やテクスチャは含まれません。

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    スライサーでメッシュを確認する

    印刷する前にSTLをスライサーで開きます。1つの閉じたソリッドになっているか、輪郭から細い針状の突起が出ていないか、ミリメートル単位の寸法が予定どおりかを確認します。多くのスライサーは非多様体エラーを検出し、スライス前に修復処理を実行できます。

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    拡大縮小し、スライスして印刷する

    必要な細かさに合わせてレイヤー高さを選びます。平らな看板やコースターなら0.2mmで十分ですが、細かいレリーフや小さな文字には0.12mm以下が向いています。部品が高くて細い場合はブリムを追加し、細い輪郭が隙間にならないように外周を2本または3本にします。印刷プレートが書き出したモデルより小さい場合は、スライサーで拡大縮小します。

よくある変換エラーと対処法

悪い結果のほとんどは、次の6つの原因のいずれかで起こります。それぞれ簡単に修正できます。

症状原因対処法
アップロード後に何も起きない画像が20MBのアップロード上限を超えている画像のサイズを変更するか、容量の小さいJPEGで保存する
STLが平らな長方形になるフレーム全体が1つのレリーフブロックとして変換されたシルエットまたはしきい値モードに切り替えて、もう一度変換する
細部が塊になる元画像の解像度が低く、しきい値も厳しすぎるより大きな画像から始め、しきい値を下げる
部品が穴のない塊になる背景ではなく形の内部が塗りつぶされたマスクを反転するか、対象ではなく背景を塗りつぶす
スライサーが非多様体メッシュを報告する不要なピクセルや細い突起によって自己交差が起きている輪郭を平滑化し、斑点を削除して、スライサーの修復ツールを実行する
印刷すると大きすぎるモデルがミリメートルではなくピクセル単位で作られた変換前に幅をmmで設定するか、スライサーで拡大縮小する

この順番で確認すれば、ほとんどのファイルは数回の試行で修正できます。2、3回試しても輪郭が乱れる場合は、問題は変換ツールではなく元画像にあります。エッジをくっきりさせ、透明な背景と単色の塗りつぶしを使ってグラフィックを作り直し、もう一度実行してください。

基本の変換ができたら

単純なシルエット変換だけでは足りないときに試したい3つの方法です。

明るさで深さを変える

平らな押し出し形状ではなく、暗い部分が深く、明るい部分が浅くなるように、グレースケール化した画像を変換ツールに読み込ませます。画像の明暗に沿ったレリーフパネルになります。きれいに見えるかどうかは、元画像にどれだけコントラストがあるかで決まります。

複数の部品で厚みをそろえる

アイコン、文字、トークンのセットを1つずつ変換する場合は、それぞれに使った深さとベースの高さを記録しておきます。入力する数値が同じなら出力される部品も同じになるため、横に並べて印刷したときに部品同士がぴったり合います。

複数のフィラメント用にモデルを分ける

STLは形状だけを保存するため、2色印刷には2つのファイルが必要です。盛り上がった形状とベースを別々のメッシュとして書き出し、それぞれを別のエクストルーダーまたはスライサーのフィラメント交換に割り当てます。

ブラウザで画像をSTLに変換する

JPG、PNG、SVG、HEICを読み込み、しきい値と深さをミリメートルで設定してから、メッシュをダウンロードします。インストールは不要で、デスクトップ、ノートパソコン、Chromebook、スマートフォンのいずれでも同じページを使えます。

よくある質問

はい。変換ツールが追跡できる形状情報を画像に含めていれば作成できます。シルエットは押し出し形状の輪郭になり、グレースケール画像は明るさで深さを設定する高さマップにできます。きれいなエッジのない写真は、それだけでは認識できる物体になりません。

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