写真から印刷へ:Bambu向け画像からSTLへのワークフロー

ブラウザで写真を印刷可能なSTLに変換し、Bambu Studioでリソファンに必要な向き、サポート、レイヤー高さを設定します。

画像をSTLに変換する

画像からSTLへのBambu変換で実際に行うこと

写真、ロゴ、シルエットを立体物にしたいと考えていて、Bambu Labのプリンターを持っているとします。その2つの間を埋めるのがメッシュファイルです。画像からSTLへのBambu向けの流れはシンプルで、ブラウザでビットマップを形状に変換し、STLを保存してからBambu Studioで開きます。前半の作業にインストールは必要ありません。PNG、JPG、WebP、HEIC、SVGに対応し、20MBまで使えます。

つまずきやすいのは変換そのものではなく、変換後のデータです。写真は明るさの値が並んだグリッドで、厚みがありません。これをソリッドにするには、ベースの高さ、最大レリーフ高さ、裏面を平らにするかどうかを決める必要があります。設定を誤ると、明るい部分のメッシュが紙のように薄くなり、Bambu Studioでスライスしたパーツが曲げたときに折れます。数値はスライス後ではなく、スライス前に直してください。

Bambu Studioは、ほとんどのスライサーよりも向き、サポート、プレート配置を自動化してくれますが、それが思わぬ結果につながることもあります。自動配置では、オブジェクトが最大の面を下にして平らに置かれます。リソファンではこれが問題になります。レリーフを光源側に向けて垂直に立て、平らな裏面を手前に向けたいからです。ファイルを送る前に、特にプレートが動くA1やP1では、レイヤーごとのプレビューを確認してください。

変換する価値のある3つのワークフロー

Bambu Labのユーザーの多くは、次の3種類のオブジェクトを作るためにこの機能を使います。

リソファンパネル

人物や風景の写真を、明るさによって厚みが変わる薄いパネルに変換します。0.08~0.12 mmのレイヤーで垂直に印刷し、フレームに入れて背面から光を当てます。Bambu Labのマシンで写真を3Dプリントするとき、多くの人が想定しているのはこの方法です。

ロゴのレリーフプレート

コントラストの高い画像を、浮き出たプレートに変換します。平らなベースからロゴが盛り上がる形です。ベースは2~3 mm、レリーフは2 mm未満にします。裏面が平らなら、表面を上にして印刷するとサポートは必要ありません。

ソリッドベース付きシルエット

単色のシルエット、キーホルダーの輪郭、なぞって使いたい形などに向いています。輪郭を変換し、0.2 mmのレイヤーでも形を保てる厚みをベースに持たせます。失敗しにくく、短時間で印刷できます。

Bambu Studioでリソファンを最初から最後まで作る

リソファンは失敗するポイントが最も多いワークフローなので、順番どおりに進めます。

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    変換前に写真を編集する

    フレームの縦横比に合わせてトリミングし、グレースケールに変換してから、暗い部分にもディテールが残るようにシャドウを持ち上げます。完全な黒を含む写真は、最大厚みの平らな板として印刷されます。この編集はスライサーではなく、今の段階で行ってください。

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    ベースと最大厚みを設定する

    ファイルをアップロードし、レリーフモードを選んで、重要な2つの数値である最小厚みと最大厚みを設定します。0.4 mmノズルでPLAを使う場合の組み合わせは、最薄部0.8 mm、最厚部3.2 mmです。STLをダウンロードします。

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    読み込み後にバウンディングボックスを確認する

    STLをプレートにドラッグするか、「File」から「Import」を使います。オブジェクト一覧を開き、寸法をmmで確認します。サイズはここで合わせてください。印刷ダイアログでの拡大縮小は座標を一括して変えるだけで、再サンプリングは行いません。

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    垂直に立ててプレートに合わせて回転する

    レリーフをプレートの手前側に向けてパネルを立て、長辺がY方向に沿うよう回転します。A1のようなベッドスリンガーでは、プレートの動きでパーツが揺れるのを抑えられます。2 mmのブリムを付けると、高いパネルが動きにくくなります。

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    薄くスライスしてソリッドで印刷する

    レイヤー高さを0.08または0.12 mm、壁を3または4、インフィルを100パーセントに設定します。リソファンは全体の厚みを通して見えるためです。外周壁の速度は約30 mm/sまで下げます。ファイルを送る前にレイヤーをプレビューしてください。

印刷を開始する前に

最初のレイヤーを敷く前に、変換失敗の多くを見つけられる6つのチェック項目です。

  • メッシュの最薄部とノズルを比べます。0.4 mmノズルでは、およそ0.8 mm未満の壁は隙間になったり、消えたりすることがあります。
  • Bambu Studioでバウンディングボックスを確認し、ブリムを付ける余白を残してパーツがプレートに収まることを確認します。
  • 非マニフォールドや自己交差するジオメトリの警告がないか確認し、印刷に失敗してからではなく、スライス前に修復します。
  • 表面を上にして印刷するか、垂直に立てるかをここで決めます。リソファンのサポート跡は、薄い壁からやすりで取り除せません。
  • 光の透過具合に合わせてフィラメントを選びます。白やナチュラルのPLAは見やすく、暗色、シルク、ラメ入りのブレンドは向きません。
  • フィラメントを乾燥させます。薄い壁が多いと、湿ったPLAがディテールをまたいで糸を引く場所も増えます。

ここで画像を変換して、Bambu Studioでスライスする

JPG、PNG、WebP、HEIC、SVG、GIF、BMP、TIFFを20MBまでアップロードすると、ブラウザ上でSTLを取得できます。アカウントもインストールも不要で、アップロードデータは後でキャッシュから削除されます。

よくある質問

はい。まず写真をSTLに変換し、そのSTLをBambu Studioに読み込んでスライスします。プリンターが受け取るのは形状だけなので、印刷品質は用意したメッシュと選んだレイヤー高さによって決まります。

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