Sube un JPG, PNG, SVG o HEIC, ajusta el umbral y la altura, y descarga un STL que tu laminador puede abrir en cualquier ordenador o teléfono.
Convertir una imagen a STLUn convertidor de imagen a STL online tiene una sola función: leer los píxeles de una imagen y crear una malla de triángulos que puedes laminar e imprimir. Sin cuenta, sin instalador y sin línea de comandos. Subes un archivo, el navegador construye la superficie y descargas un STL. El proceso se ejecuta en el navegador. Esto importa cuando el archivo es el logotipo de un cliente, una firma o la foto de una pieza que intentas reproducir.
La gente llega aquí por tres motivos. Un diseñador tiene un logotipo plano, una silueta o un dibujo lineal y quiere hacer un llavero, un posavasos o un sello. Un aficionado ha fotografiado un soporte antiguo y necesita un repuesto imprimible, aunque la geometría solo sea aproximada. Un profesor o aficionado tiene el contorno de un mapa, una plantilla o una forma de una hoja de datos y quiere convertirla en plástico. Los tres buscan lo mismo: una malla con proporciones reales, generada sin instalar un programa CAD que no tienen o para el que no tienen permiso de instalación.
La conversión sigue un proceso corto, y conviene entender cada etapa antes de subir la imagen.
El convertidor analiza el brillo, no el color. Cada píxel se clasifica como primer plano o fondo según un umbral que controlas; después se recorre el límite entre ambos y se cierra en uno o varios trazados. Invierte la decisión si el objeto es claro sobre un fondo oscuro.
A cada trazado cerrado se le asigna una anchura física y se extruye hasta la altura que establezcas en mm. Las curvas y diagonales se dividen en segmentos rectos, por eso existe un ajuste de resolución. Los bucles internos se convierten en agujeros; los bucles separados se convierten en islas independientes dentro de la misma malla.
STL solo describe la superficie exterior: una lista de triángulos, cada uno con tres vértices y una normal. El archivo no guarda color, textura ni una unidad de medida. Tu laminador decide qué significan los números y la mayoría interpreta que son milímetros.
Una impresión que encaja a la primera depende de las decisiones tomadas antes de subir la imagen y de las comprobaciones posteriores.
Los dibujos lineales, logotipos, siluetas y plantillas se convierten bien; las fotografías con tonos medios no, porque no tienen un borde claro. Trabajar con 1000 píxeles o más en el lado largo mantiene las curvas suaves. Se aceptan JPG, PNG, GIF, BMP, TIFF, WebP, SVG y HEIC, hasta 20MB.
Mueve el corte hasta que la vista previa muestre una forma sólida con el detalle que quieres y sin motas sueltas. Inviértelo si el objeto es más claro que el fondo. Elimina ahora las islas sobrantes, porque cada una se convertirá en un sólido independiente que tendrás que borrar después en el laminador.
Introduce la anchura real en mm y la altura que quieres que alcance el relieve. Un relieve de 2 mm se ve bien en un posavasos, mientras que una extrusión de 20 mm es un objeto independiente. Mantén bloqueada la proporción, salvo que quieras deformar la forma deliberadamente.
Más triángulos suavizan las curvas y aumentan el tamaño del archivo; menos triángulos imprimen igual de bien y se laminan más rápido. Una boquilla de 0.4 mm no puede reproducir detalles menores de unos 0.4 mm, así que una resolución superior se desperdicia. Las paredes de menos de aproximadamente 0.8 mm no sobrevivirán a un solo perímetro.
STL no guarda unidades, así que comprueba el tamaño importado antes de laminar. Revisa la vista previa para detectar aristas no-manifold, normales invertidas y cascarones flotando en el aire. Corrige el archivo o vuelve a exportarlo antes de gastar filamento.
El primer límite es el ancho de banda, no la potencia de cálculo. Las cargas están limitadas a 20MB, y subir un TIFF de 20MB mediante la wifi de un hotel o los datos del teléfono lleva un tiempo considerable. En un portátil de trabajo restringido, el navegador suele ser la única herramienta que puedes ejecutar, y por eso resulta útil hacerlo ahí: la misma URL ofrece el mismo resultado en Windows, macOS, Linux, iOS y Android. Considera una conexión inestable como la principal variable y reduce primero el tamaño de las fotos demasiado grandes.
El segundo límite es la geometría. Una sola fotografía no contiene información de profundidad, así que el resultado es 2.5D: una silueta o un relieve tonal extruido hasta la altura que establezcas, no un escaneo del objeto. El color y la textura permanecen en el archivo de imagen, no en el STL, y ningún proceso posterior puede recuperarlos. Los agujeros solo aparecen cuando el trazado encuentra un bucle realmente cerrado. Una foto de un soporte con una sombra marcada en un lado también trazará la sombra.
El tercer límite es lo que la impresora puede reproducir. Las formas más finas que el diámetro de la boquilla, normalmente 0.4 mm, sencillamente no saldrán, y las esquinas internas agudas se redondearán. Las placas planas grandes no dan problemas, pero consumen triángulos sin necesidad. Como STL no tiene unidades, el mismo archivo puede aparecer con 20 mm de ancho en un laminador y con 20 pulgadas en otro si cambia el ajuste de importación. Comprueba la caja delimitadora después de importar.
Este es el convertidor descrito arriba: sube tu archivo, ajusta el umbral, el tamaño y la altura, y descarga el STL. Se ejecuta en el navegador, así que el resultado es idéntico independientemente del dispositivo que tengas en la mano.
No. El convertidor se ejecuta en el navegador, así que no tienes que descargar nada ni iniciar sesión para una conversión básica. Esa es la ventaja de hacerlo online: funciona igual en un portátil de trabajo administrado, un Chromebook, un ordenador con Linux, un iPhone o una tableta Android.
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