Pré-requisitos, seis etapas do upload ao download, os problemas responsáveis pela maioria das malhas ruins e o que tentar quando tudo funcionar.
Converter uma imagem em STLEsta página mostra como converter uma imagem em STL, do primeiro arquivo à malha pronta: o que o conversor consegue ler, o que ele precisa de você e como diferenciar um bom resultado de um ruim.
O fluxo é o mesmo independentemente do conversor usado: prepare a entrada, defina a profundidade, gere a malha e confira tudo antes de imprimir.
Os conversores traçam bordas, não objetos, portanto um elemento de alto contraste sobre um fundo liso gera um contorno limpo. Gradientes, sombras suaves e fundos texturizados viram paredes irregulares e preenchimentos disformes. Logotipos planos, ícones, silhuetas, estênceis e letras sólidas costumam converter bem; uma fotografia cheia de detalhes normalmente não.
Recorte o arquivo até o elemento principal para que o conversor não desperdice resolução com o fundo vazio. Aumente o contraste, remova o fundo e feche pequenos buracos dentro da forma para evitar ilhas soltas na malha. Exporte como PNG em vez de JPEG, se puder, porque a compressão do JPEG deixa pontos nas bordas bem definidas.
A maioria das ferramentas oferece um limite de corte ou brilho, uma opção de inversão, uma espessura ou profundidade e um valor de suavização. Mova o limite até a prévia mostrar a forma que você realmente quer e inverta-o se o conversor tiver escolhido o fundo em vez do elemento principal. A profundidade é a altura real da peça em mm, e 2mm a 4mm é um intervalo inicial razoável para uma placa plana.
Envie o arquivo, com até 20MB aqui, clique em converter e aguarde a geração da malha. Imagens grandes com detalhes finos demoram mais, porque cada borda de pixel vira geometria. O download é um STL, que armazena apenas geometria, portanto o arquivo não tem cor nem textura.
Abra o STL em um fatiador antes de imprimir qualquer coisa. Confira se ele é um único sólido fechado, se não há pontas finas saindo do contorno e se as dimensões em mm correspondem ao planejado. A maioria dos fatiadores sinaliza erros de malha não manifold e oferece uma correção que pode ser executada antes do fatiamento.
Escolha a altura de camada de acordo com o nível de detalhe necessário: 0.2mm é suficiente para uma placa plana ou um porta-copos, enquanto 0.12mm ou menos é adequado para relevos finos e letras pequenas. Adicione uma aba se a peça for alta e fina e use dois ou três perímetros para que contornos estreitos não sejam impressos como espaços vazios. Faça a escala no fatiador se a mesa for menor que o modelo exportado.
Quase todo resultado ruim vem de uma destas seis causas, e cada uma tem uma correção simples.
| Sintoma | Causa | Solução |
|---|---|---|
| Nada acontece depois do upload | A imagem ultrapassa o limite de upload de 20MB | Redimensione a imagem ou salve um JPEG menor |
| O STL é um retângulo plano | O quadro inteiro foi convertido como um bloco de relevo | Mude para o modo silhueta ou limite de corte e converta novamente |
| Detalhes finos viram blocos disformes | A resolução da fonte é baixa demais e o limite de corte está agressivo demais | Comece com uma imagem maior e reduza o limite de corte |
| A peça fica sólida, sem buracos | O interior da forma foi preenchido em vez do fundo | Inverta a máscara ou preencha o fundo em vez do elemento principal |
| O fatiador informa que a malha não é manifold | Pixels soltos e pontas finas criam autointerseções | Suavize o contorno, apague os pontos e execute a ferramenta de correção do fatiador |
| A impressão fica grande demais | O modelo foi criado na escala de pixels, não em mm | Defina a largura em mm antes de converter ou faça a escala no fatiador |
Siga estas etapas na ordem e você corrigirá a maioria dos arquivos em poucas tentativas. Se duas ou três passagens ainda produzirem um contorno confuso, o problema está na imagem de origem, não no conversor: refaça o gráfico com bordas bem definidas, fundo transparente e um único preenchimento sólido e execute a conversão novamente.
Três coisas que vale a pena tentar quando uma conversão direta de silhueta já não é suficiente.
Em vez de uma extrusão plana, use no conversor uma cópia em tons de cinza, na qual as áreas mais escuras ficam mais profundas e as mais claras permanecem rasas. O resultado é um painel em relevo que acompanha a faixa de tons da imagem. A qualidade do resultado depende totalmente do contraste da fonte.
Se você converter um conjunto de ícones, letras ou fichas um por vez, anote a profundidade e a altura da base usadas em cada um. Números de entrada idênticos geram peças idênticas, então elas ficam niveladas umas com as outras quando impressas lado a lado.
STL armazena apenas geometria, portanto uma impressão em duas cores exige dois arquivos. Exporte a forma elevada e a base como malhas separadas e atribua cada uma a um extrusor diferente ou a uma troca de filamento no fatiador.
Carregue seu JPG, PNG, SVG ou HEIC, defina o limite de corte e uma profundidade em mm e baixe a malha. Não é preciso instalar nada, e a mesma página funciona em um computador, notebook, Chromebook ou celular.
Sim, desde que a imagem contenha informações de forma que o conversor consiga traçar. Uma silhueta vira um contorno extrudado, e uma imagem em tons de cinza pode virar um mapa de altura no qual o brilho define a profundidade. Uma fotografia sem bordas bem definidas não se transforma sozinha em um objeto reconhecível.
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