Converta uma foto em STL imprimível no navegador e depois cuide da orientação, dos suportes e da altura de camada que um litofane exige no Bambu Studio.
Converter uma imagem em STLVocê tem uma foto, um logotipo ou uma silhueta que quer transformar em um objeto físico, e possui uma impressora Bambu Lab. O que falta entre essas duas coisas é um arquivo de malha. O caminho de imagem para STL no Bambu é direto: converta o bitmap em geometria no navegador, salve o STL, abra o Bambu Studio e deixe que ele faça o que sabe fazer bem. Nada precisa ser instalado na primeira metade. PNG, JPG, WebP, HEIC e SVG funcionam, até 20MB.
Onde as pessoas travam não é na conversão em si, mas no que sai dela. Uma foto é uma grade de valores de brilho sem espessura. Transformá-la em um sólido significa decidir a altura da base, a altura máxima do relevo e se a parte de trás ficará plana. Escolha mal e você terá uma malha com espessura de papel nas áreas claras, que o Bambu Studio fatiará em uma peça que quebra quando você a flexiona. Corrija os números antes de fatiar, não depois.
O Bambu Studio lida com orientação, suportes e posicionamento na mesa com mais automação do que a maioria dos fatiadores, o que é útil e também pode causar surpresas. A orientação automática coloca o objeto deitado sobre a maior face, e para um litofane isso está errado de uma forma específica: você quer o relevo voltado para a luz, em pé na vertical, com a parte traseira plana voltada para quem observa. Verifique a prévia camada por camada antes de enviar o arquivo, especialmente em uma A1 ou P1, onde a mesa se movimenta.
A maioria dos donos de uma Bambu Lab chega querendo um destes três objetos.
Converta uma foto de retrato ou paisagem em um painel fino cuja espessura varia conforme o brilho. Imprima-o em pé, com camadas de 0.08 a 0.12 mm, e ilumine-o por trás em uma moldura. É isso que a maioria das pessoas quer dizer com foto para impressão 3D em uma máquina Bambu Lab.
Uma arte de alto contraste vira uma placa em relevo: uma base plana com o logotipo elevado. Mantenha a base entre 2 e 3 mm e o relevo abaixo de 2 mm. A parte traseira plana significa que você não precisa de suportes ao imprimi-la com a frente para cima.
Uma silhueta de uma só cor, o contorno de um chaveiro ou uma forma que você quer reproduzir. Converta o contorno e dê à base espessura suficiente para manter o formato com camadas de 0.2 mm. Impressões rápidas e com poucos pontos de falha.
O litofane é o fluxo com mais possibilidades de dar errado, então siga as etapas na ordem.
Recorte para a proporção da moldura, converta para tons de cinza e clareie as sombras para que as áreas escuras ainda mantenham detalhes. Uma foto com pretos puros será impressa como uma placa lisa com espessura máxima. Faça essa edição agora, não no fatiador.
Envie o arquivo, escolha o modo de relevo e defina os dois números importantes: espessura mínima e máxima. Um par que funciona para PLA com bico de 0.4 mm é 0.8 mm no ponto mais fino e 3.2 mm no ponto mais espesso. Baixe o STL.
Arraste o STL para a mesa ou use Arquivo e depois Importar. Abra a lista de objetos e leia as dimensões em milímetros. Acerte o tamanho aqui. Escalar na janela de impressão apenas multiplica as coordenadas; não faz nenhuma reamostragem.
Coloque o painel em pé, com o relevo voltado para a frente da mesa, e gire-o para que a borda mais longa fique ao longo de Y. Em uma máquina com a mesa móvel, como a A1, isso evita que o movimento da mesa balance a peça. Uma aba de 2 mm ajuda um painel alto a permanecer no lugar.
Defina a altura da camada como 0.08 ou 0.12 mm, as paredes como 3 ou 4 e o preenchimento como 100 por cento, porque um litofane é observado através de toda a sua espessura. Reduza a velocidade da parede externa para cerca de 30 mm/s. Veja a prévia das camadas antes de enviar o arquivo.
Seis verificações que detectam a maioria das conversões malsucedidas antes da primeira camada.
Envie um JPG, PNG, WebP, HEIC, SVG, GIF, BMP ou TIFF de até 20MB e receba um STL de volta no navegador. Sem conta, sem instalação e o envio é removido do cache depois.
Sim. Primeiro converta a foto em STL, depois importe esse STL no Bambu Studio e fatie-o. A impressora só recebe geometria, então a qualidade da impressão depende da malha usada e da altura de camada escolhida.
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