Escolha a foto certa, converta-a em uma malha, verifique a geometria, prepare o fatiamento e imprima algo que realmente pareça com a imagem.
Converter uma imagem em STLVeja como transformar uma foto em uma impressão 3D e o que vale a pena deixar pronto antes do primeiro fatiamento.
A ordem importa: a malha precisa estar correta antes de chegar ao fatiador.
Um rosto, um animal de estimação ou um edifício funciona bem como relevo raso porque as formas já são distintas. Uma paisagem cheia de detalhes precisa de mais profundidade para sobreviver como impressão. Recorte para as proporções finais e ajuste a exposição para que os tons mais claros e mais escuros importantes estejam presentes no arquivo.
Faça a conversão na janela do navegador e baixe a malha. O brilho vira altura: as áreas claras sobem, as escuras descem, e inverter a imagem inverte esse resultado. Esta é a única etapa em que a própria foto importa. Depois disso, tudo diz respeito à geometria.
Carregue o STL e examine-o antes de fatiar. Confira a caixa delimitadora em milímetros em relação ao tamanho desejado, confirme que existe uma base sólida em vez de uma folha com alguns décimos de milímetro de espessura e procure cascas soltas flutuando ao lado do corpo principal. Uma malha com buracos ou normais invertidas vira um absurdo no fatiamento.
Relevos de fotos são paredes finas, não peças mecânicas. Uma litofania impressa na vertical pede camadas de 0.08 a 0.12 mm, dois ou três perímetros, 100 por cento de preenchimento e nenhum suporte. Um relevo deitado na mesa é mais tolerante: camadas de 0.12 a 0.2 mm, cerca de 15 por cento de preenchimento e uma aba se a base for fina.
Observe a base sendo impressa. Se a placa traseira tiver cerca de 1 mm e a primeira camada estiver esmagada ou com falhas, corrija o deslocamento Z antes que a impressão suba, porque uma base empenada levanta tudo que está acima dela. Quando terminar, confira se há bolhas e fios nos pontos mais altos do mapa de altura.
Estas três causas respondem pela maior parte do filamento que as pessoas desperdiçam em impressões de fotos.
Uma superfície de mapa de altura sozinha tem alguns décimos de milímetro de espessura e rasga quando você a tira da mesa. Adicione uma base de pelo menos 0.8 mm, ou de 1.5 a 2 mm se a impressão for manuseada ou pendurada. Definir a base no conversor sai mais barato do que imprimir o mesmo modelo duas vezes.
Arquivos STL não carregam unidades. Um modelo que é importado com 4 mm ou 400 mm de altura geralmente tem um erro de unidade, não um arquivo corrompido, e arrastar as alças de redimensionamento piora a situação. Digite o tamanho desejado, confira a caixa delimitadora e confirme que a espessura da parede ainda pode ser impressa nessa escala.
Rostos, pelos e letras são os pontos em que os suportes mais se fundem e em que sua remoção causa o dano mais visível. Gire o relevo para que a geometria mais alta aponte para cima ou fique plana na mesa, use uma aba para aderência em vez de suportes e deixe a peça esfriar antes de soltá-la.
Pequenas mudanças na foto e no perfil de impressão que aparecem claramente na peça pronta.
Use a foto que você acabou de recortar. Defina o tamanho, a profundidade do relevo e a espessura da base, depois baixe o STL e leve-o direto ao seu fatiador. A conversão básica é gratuita no navegador, não exige conta e o upload é removido do cache depois.
Sim. Os valores de brilho de uma foto podem ser lidos como altura, então uma imagem em tons de cinza vira uma superfície que pode ser salva como STL. Cor e textura não são armazenadas, porque STL contém apenas geometria.
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