Reliefy, sylwetki i litofany w rozmiarze podanym w mm, sprawdzone w slicerze, zanim szpula zacznie się obracać.
Konwertuj obraz na STLMasz płaski obraz: logo, sylwetkę albo zeskanowany szkic. Chcesz uzyskać z niego fizyczny element. Przejście od pikseli do drukowalnej siatki to etap, na którym większość prób kończy się niepowodzeniem. Piksele nie mają wysokości ani grubości ścian i nie wiedzą, co może zrobić dysza. Konwersja obrazu do STL do druku 3D to w praktyce decyzja o głębokości: jaką wysokość otrzyma każda wartość szarości lub obszar koloru i jak ta wysokość zostanie zamieniona w geometrię możliwą do wydrukowania.
Awaria rzadko wygląda dramatycznie. Siatka wygląda dobrze w przeglądarce, a potem slicer zaznacza otwarte krawędzie, model ma 12 mm szerokości, choć potrzebujesz 120 mm, albo wszystkie kolory źródła zlewają się w jedną szarą bryłę. STL przechowuje trójkąty, a nie teksturę. Jeśli obraz przekazywał znaczenie za pomocą koloru, tutaj musi ono zostać zapisane za pomocą wysokości. Ustal to przed konwersją, a nie po niej.
Ta strona jest napisana z myślą o druku, nie o podglądzie. Omawia trzy sposoby zamiany obrazu rastrowego w relief lub sylwetkę, nadawanie wynikowi rzeczywistego rozmiaru w mm oraz to, na co patrzeć w slicerze, zanim szpula zacznie się obracać. Podstawowa konwersja działa w przeglądarce i nie wymaga konta. Średnica dyszy, wysokość warstwy i orientacja to Twoje decyzje — i mają większe znaczenie niż ustawienia konwersji.
Wybierz sposób pracy na podstawie tego, do czego ma służyć gotowy element.
Jasność obrazu w skali szarości staje się wysokością Z, więc zakres pikseli od 0 do 255 zostaje odwzorowany na określoną głębokość. To dobre rozwiązanie dla logotypów, fragmentów terenu i matryc monet. Nie przesadzaj z głębokością — około 0.6 mm do 1.5 mm wystarczy, bo drobne detale zamienią się w strome klify, za którymi dysza nie nadąży.
Przekształć obraz za pomocą progu w jednolitą maskę i wyciągnij jej kształt na stałą grubość. To pasuje do szyldów, breloków, szablonów i dekoracji na tort. Ekstruzja od 3 mm do 6 mm przy dyszy 0.4 mm daje element, który wytrzyma przenoszenie i wysyłkę.
Jasność steruje grubością panelu zamiast wysokością, dzięki czemu obraz pojawia się, gdy światło przechodzi przez materiał. Drukuj go pionowo, z frontem na zewnątrz, przy warstwach 0.1 mm. Minimalna grubość bliska 0.8 mm ogranicza ryzyko rozdzielenia panelu między obrysami.
Przeprowadź dwukolorowy plik PNG od obrazu do pociętego pliku.
Przytnij wszystko, co nie należy do kształtu, i ustaw tło na czystą biel albo przezroczystość. Dłuższy bok powinien mieć co najmniej 1200 pikseli, bo konwerter może odwzorować tylko krawędzie, które otrzyma. Zapisz plik jako PNG lub SVG i zachowaj oryginał.
Narzędzie obsługuje JPG, PNG, GIF, BMP, TIFF, WebP, SVG i HEIC do 20MB. Wybierz tryb pasujący do Twojego sposobu pracy: relief, sylwetka albo litofan, a jeśli kształt wraca na lewą stronę, włącz odwracanie. Wynik pobierzesz jako STL.
STL nie ma jednostki, a większość slicerów odczytuje jedną jednostkę jako jeden mm. Zaimportuj model, zmierz najszerszy element linijką slicera i przeskaluj go zgodnie z potrzebnym przelicznikiem. Element, który powinien mieć 120 mm szerokości, ale importuje się jako 12 mm, wymaga skali 1000 procent.
Otwórz siatkę w widoku naprawy lub rentgenowskim slicera i sprawdź otwarte krawędzie, odwrócone trójkąty oraz oddzielne powłoki. Cienkie elementy poniżej około 0.8 mm nie przetrwają przy dyszy 0.4 mm, więc pogrub je w obrazie źródłowym i wykonaj konwersję ponownie, zamiast akceptować kruchą ściankę.
Obróć model tak, aby żadna powierzchnia nie tworzyła nawisu większego niż około 45 stopni od pionu, a podpory włączaj tylko tam, gdzie podgląd pokazuje opadanie. Przejdź przez podgląd warstw na pierwszej warstwie, przy każdym moście i na szczycie reliefu. Przed rozpoczęciem sprawdź czas oraz szacowane zużycie filamentu podane przez slicer.
Sześć kontroli, które pozwala wykryć większość nieudanych wydruków przed załadowaniem filamentu.
Prześlij JPG, PNG, GIF, BMP, TIFF, WebP, SVG lub HEIC do 20MB i pobierz STL gotowy do ustawienia rozmiaru oraz sprawdzenia w slicerze. Podstawowa konwersja jest bezpłatna, nie wymaga konta i działa w przeglądarce na Windows, macOS, Linux, iOS i Android.
Tak. Podstawowa konwersja działa w przeglądarce, nie wymaga konta i tworzy STL do pobrania. Maksymalny rozmiar pliku to 20MB, a obsługiwane formaty to JPG, PNG, GIF, BMP, TIFF, WebP, SVG i HEIC. Wszystko odbywa się na stronie, więc niczego nie trzeba instalować.
Strony, które odpowiadają na kolejne pytanie.
Pomiń skomplikowane oprogramowanie do modelowania. Prześlij swój obraz już teraz i błyskawicznie otrzymaj plik STL gotowy do druku.
Rozpocznij konwersję za darmo