Jasność zostaje przypisana do wysokości, więc obraz w skali szarości staje się geometrią reliefu gotową do druku bez zgadywania.
Konwertuj obraz na STLKonwersja obrazu na mapę wysokości traktuje jasność pikseli jako wysokość. Biel to szczyt, czerń to podstawa, a każda wartość szarości pomiędzy nimi wskazuje punkt na zboczu. Program nie zgaduje kształtów i nie wykonuje dodatkowego wnioskowania: ten sam plik wejściowy zawsze tworzy tę samą siatkę. Otrzymujesz powierzchnię, a nie sylwetkę. Ma to znaczenie, gdy chcesz uzyskać kafelek terenu, matrycę do tłoczenia, płytkę z teksturą albo relief zgodny z mapą wysokości narysowaną w innym programie. Wynikiem jest plik STL, który możesz pociąć i wydrukować.
Co to zastępuje: sesję rzeźbienia w Blender, podczas której dzielisz płaszczyznę na podziały, wczytujesz mapę przemieszczeń, dostrajasz poziom środkowy i eksportujesz wynik. Albo napisanie krótkiego skryptu, który odczytuje piksele i ręcznie tworzy wierzchołki. Oba sposoby działają, ale zakładają, że masz już przygotowane źródło w skali szarości. Praca w przeglądarce pomija konfigurację. Przesyłasz obraz, ustawiasz zakres wysokości w milimetrach i pobierasz STL. Akceptowane są pliki do 20MB w formatach JPG, PNG, GIF, BMP, TIFF, WebP, SVG lub HEIC.
To trzy mechanizmy decydują o wyglądzie gotowego STL.
Każdy piksel jest odczytywany i przeliczany na jedną wartość luminancji z zakresu od 0 do 255. Ta liczba jest normalizowana do ułamka i używana jako wysokość wierzchołka w danym punkcie siatki. Jasne piksele unoszą powierzchnię, ciemne pozostają nisko, a średnie szarości tworzą zbocza.
Grubość podstawy to pełna podstawa, na której leży wydruk. Wysokość szczytowa określa, jak wysoko biel wznosi się ponad tę podstawę. Podstawa 2mm z zakresem 4mm daje część o wysokości 6mm w najwyższym punkcie, a obie wartości możesz regulować, aż podgląd będzie wyglądał tak, jak chcesz.
Sąsiednie punkty siatki łączą się w dwa trójkąty na każdą komórkę, tworząc jedną ciągłą powierzchnię. STL przechowuje tylko geometrię: bez koloru, tekstury i materiału. Jeśli gotowy element ma mieć kolor, uzyskasz go przez zmianę filamentu albo malowanie po wydruku.
Od zapisanego obrazu do pliku, który otworzy Twój slicer.
Otwórz obraz w dowolnym edytorze i przekonwertuj go do 8-bitowej skali szarości. Zwiększ kontrast, aż obszary wysokie i płaskie będą wyraźnie rozdzielone. Przytnij obramowania, napisy i znaki wodne, ponieważ każdy z tych elementów stanie się geometrią.
Wpisz grubość podstawy i wysokość szczytową w milimetrach. Sprawdź podgląd, który pokazuje powierzchnię przed eksportem. Niewielki zakres pasuje do reliefu wielkości podstawki; kafelek terenu zwykle potrzebuje większego.
Pobierz STL i otwórz go w swoim slicerze. Sprawdź, czy podstawa jest wystarczająco gruba, aby nie uszkodziła się przy odrywaniu od stołu, a następnie tnij model na warstwy od 0.12mm do 0.2mm. Najpierw wydrukuj mały test, aby sprawdzić, czy zakres wysokości jest czytelny.
Pięć ograniczeń powtarza się najczęściej, a każde ma praktyczne rozwiązanie.
| Ograniczenie | Dlaczego występuje | Co zrobić |
|---|---|---|
| Plik źródłowy większy niż 20MB | Przeglądarka musi przechowywać cały obraz w pamięci | Zmień szerokość na 2000px i zapisz ponownie jako PNG |
| Widoczne pasy lub tarasy | Plik 8-bitowy przechowuje tylko 256 oddzielnych poziomów wysokości | Dodaj delikatny szum przed konwersją albo zaakceptuj tarasy |
| Liczba trójkątów rośnie wraz z rozdzielczością | Siatka 1500 na 1500 pikseli daje 4.5 miliona trójkątów | Zmniejsz obraz do 1000px lub mniej przed konwersją |
| Obrazy kolorowe konwertują się nieprzewidywalnie | Ważenie luminancji czerwieni, zieleni i niebieskiego miesza je nierównomiernie | Najpierw przekonwertuj obraz do skali szarości, a potem wyreguluj kontrast |
| Miękkie krawędzie drukują się prawie płasko | Płytkie gradienty spadają poniżej rozdzielczości warstwy 0.2mm | Wyostrz źródło albo zwiększ całkowity zakres wysokości |
Żadne z tych ograniczeń nie jest wadą tej metody. To arytmetyka zamiany 256 wartości jasności na milimetry tworzywa. Przed cięciem sprawdź liczbę trójkątów i pamiętaj, że każdy przesłany piksel staje się geometrią, niezależnie od tego, czy było to zamierzone.
Masz źródło w skali szarości i wybrany zakres wysokości. Prześlij obraz tutaj, sprawdź podgląd i prześlij STL bezpośrednio do swojego slicera. Podstawowa konwersja jest bezpłatna, konto nie jest potrzebne, a narzędzie działa w przeglądarce na komputerze i telefonie.
Nie. Jasność jest odczytywana bezpośrednio i przypisywana do wysokości, więc dany obraz zawsze tworzy tę samą siatkę. Nic nie jest wnioskowane, a ciemny obszar nie zamieni się w wypukły kształt, którego nie narysowano. Narzędzie przewidujące głębię na podstawie fotografii to inna technika, z innymi sposobami powstawania błędów.
Strony, które odpowiadają na kolejne pytanie.
Pomiń skomplikowane oprogramowanie do modelowania. Prześlij swój obraz już teraz i błyskawicznie otrzymaj plik STL gotowy do druku.
Rozpocznij konwersję za darmo