Prześlij JPG, PNG, SVG lub HEIC, ustaw próg i wysokość, a następnie pobierz STL, który Twój slicer otworzy na komputerze lub telefonie.
Konwertuj obraz na STLKonwerter obrazu do STL online robi jedną rzecz: odczytuje piksele obrazu i zapisuje trójkątną siatkę, którą możesz pociąć w slicerze i wydrukować. Bez konta, instalatora i wiersza poleceń. Przesyłasz plik, przeglądarka buduje powierzchnię, a Ty pobierasz STL. Wszystko odbywa się w karcie. Ma to znaczenie, gdy plik zawiera logo klienta, podpis albo zdjęcie części, którą próbujesz odtworzyć.
Ludzie trafiają tutaj z trzech powodów. Projektant ma płaskie logo, sylwetkę lub rysunek liniowy i chce z niego zrobić brelok, podstawkę albo stempel. Majsterkowicz sfotografował stary wspornik i potrzebuje drukowanego zamiennika, nawet jeśli geometria będzie tylko przybliżona. Nauczyciel lub hobbysta ma zarys mapy, szablon albo kształt z karty katalogowej i chce uzyskać go w plastiku. Wszyscy chcą tego samego: siatki o rzeczywistych proporcjach, wygenerowanej bez instalowania programu CAD, którego nie mają lub do którego instalacji nie mają praw.
Konwersja to krótki potok operacji, a przed przesłaniem pliku warto zrozumieć każdy jego etap.
Konwerter analizuje jasność, a nie kolor. Każdy piksel jest przypisywany do pierwszego planu albo tła na podstawie ustawionego przez Ciebie progu, a następnie granica między nimi jest śledzona i zamykana w jedną lub więcej ścieżek. Odwróć decyzję, jeśli obiekt jest jasny na ciemnym tle.
Każda zamknięta ścieżka otrzymuje fizyczną szerokość i jest wyciągana na ustawioną przez Ciebie wysokość w milimetrach. Krzywe i przekątne są dzielone na proste odcinki, dlatego w ogóle istnieje ustawienie rozdzielczości. Wewnętrzne pętle stają się otworami, a oddzielne pętle — osobnymi wyspami w tej samej siatce.
STL opisuje tylko zewnętrzną powierzchnię: listę trójkątów, z których każdy ma trzy wierzchołki i normalną. W pliku nie są zapisywane kolory, tekstury ani oznaczenie jednostek. To slicer decyduje, co oznaczają liczby, a większość slicerów zakłada milimetry.
Wydruk, który pasuje za pierwszym razem, zależy od decyzji podjętych przed przesłaniem pliku i kontroli wykonanych po nim.
Grafika liniowa, logo, sylwetka i szablon konwertują się czysto; zdjęcia o średnich tonach nie, bo nie mają jednoznacznej krawędzi. Praca przy 1000 pikselach lub większej długości dłuższego boku pozwala zachować gładkie krzywe. Akceptowane są JPG, PNG, GIF, BMP, TIFF, WebP, SVG i HEIC, do 20MB.
Przesuwaj punkt odcięcia, aż podgląd pokaże pełny kształt z potrzebnymi szczegółami i bez luźnych drobinek. Odwróć wybór, jeśli obiekt jest jaśniejszy od tła. Usuń zbędne wyspy już teraz, ponieważ każda z nich stanie się osobną bryłą, którą później trzeba będzie usunąć w slicerze.
Wpisz rzeczywistą szerokość w milimetrach oraz wysokość, na jaką ma wystawać relief. Relief o wysokości 2 mm dobrze sprawdza się na podstawce, natomiast wyciągnięcie na 20 mm daje samodzielny obiekt. Zachowaj zablokowane proporcje, chyba że celowo chcesz rozciągnąć kształt.
Większa liczba trójkątów wygładza krzywe i zwiększa plik; mniejsza liczba trójkątów drukuje się równie dobrze i szybciej się tnie w slicerze. Dysza 0.4 mm nie odtworzy szczegółów cieńszych niż około 0.4 mm, więc większa rozdzielczość będzie zmarnowana. Ścianki cieńsze niż mniej więcej 0.8 mm nie przetrwają jednej obwódki.
STL nie zawiera jednostek, więc przed cięciem sprawdź rozmiar zaimportowanego modelu. W podglądzie poszukaj krawędzi niemających poprawnej topologii, odwróconych normalnych i powłok unoszących się w powietrzu. Napraw model lub wyeksportuj go ponownie, zanim zużyjesz filament.
Pierwszym ograniczeniem jest przepustowość łącza, a nie moc obliczeniowa. Przesyłane pliki mają limit 20MB, a plik TIFF o rozmiarze 20MB pobierany przez hotelowe wifi lub transmisję w telefonie naprawdę potrzebuje czasu. Na zablokowanym służbowym laptopie przeglądarka często jest jedynym narzędziem, które wolno uruchomić, i właśnie dlatego praca w niej pomaga: ten sam adres daje ten sam wynik w systemach Windows, macOS, Linux, iOS i Android. Przyjmij, że niestabilne połączenie jest główną zmienną, i najpierw zmniejsz zbyt duże zdjęcia.
Drugim ograniczeniem jest geometria. Pojedyncze zdjęcie nie zawiera informacji o głębi, więc otrzymujesz wynik 2.5D: sylwetkę lub relief tonalny wyciągnięty na ustawioną wysokość, a nie skan obiektu. Kolor i tekstura pozostają w pliku obrazu, nie w STL, i żaden kolejny etap ich nie odzyska. Otwory pojawiają się tylko tam, gdzie ślad znajdzie rzeczywiście zamkniętą pętlę. Zdjęcie wspornika z ostrym cieniem po jednej stronie odwzoruje również ten cień.
Trzecim ograniczeniem jest to, co drukarka potrafi utrzymać. Elementy cieńsze niż średnica dyszy, zwykle 0.4 mm, po prostu się nie wydrukują, a ostre narożniki wewnętrzne zaokrąglą się. Duże płaskie płyty są w porządku, ale niepotrzebnie zużywają trójkąty. Ponieważ STL nie ma jednostek, ten sam plik może mieć w jednym slicerze szerokość 20 mm, a w innym 20 cali, jeśli ustawienie importu jest inne. Po imporcie sprawdź wymiary obwiedni.
To opisany wyżej konwerter: prześlij plik, ustaw próg, rozmiar i wysokość, a następnie pobierz STL. Działa w karcie, więc wynik jest taki sam niezależnie od używanego urządzenia.
Nie. Konwerter działa w karcie przeglądarki, więc niczego nie trzeba pobierać ani logować się przy podstawowej konwersji. Na tym polega konwersja online: działa tak samo na zarządzanym służbowym laptopie, Chromebooku, komputerze z Linux, iPhonie i tablecie z Android.
Strony, które odpowiadają na kolejne pytanie.
Pomiń skomplikowane oprogramowanie do modelowania. Prześlij swój obraz już teraz i błyskawicznie otrzymaj plik STL gotowy do druku.
Rozpocznij konwersję za darmo