Dwie drogi do tego samego STL: stos modyfikatorów Blendera albo konwersja w przeglądarce, którą możesz uruchomić od razu.
Konwertuj obraz na STLJeśli wpisujesz obraz do STL Blender, znasz już dłuższą drogę: importujesz grafikę, dzielisz płaszczyznę, sterujesz modyfikatorem Displace, eksportujesz, a potem odkrywasz, że siatka jest albo zbyt rzadka, albo za ciężka. Ta strona pokazuje sposób przez przeglądarkę, który pomija wszystkie te czynności, oraz metodę z Blenderem, gdy naprawdę jej potrzebujesz. Tak czy inaczej kończysz z jednym plikiem STL o rozmiarze w milimetrach, gotowym do slicera.
Trafiają tu dwa rodzaje osób. Pierwsza ma logo, monetę, zdjęcie do litofanu albo mapę reliefową i chce dziś uzyskać siatkę do druku, a nie rozpoczynać sesję modelowania. Druga już korzysta z Blendera i chce wiedzieć, czy import obrazu jako płaszczyzny i nadanie jej przemieszczenia nadal jest właściwym rozwiązaniem. Odpowiedź zależy od tego, jak dużej kontroli potrzebujesz nad wysokością, rozdzielczością i końcową liczbą trójkątów.
Każda konwersja opiera się, w różnych kombinacjach, na jednym z tych trzech pomysłów.
Luminancja każdego piksela jest odczytywana jako wartość Z, więc biel znajduje się blisko szczytu reliefu, a czerń spoczywa na stole. Najpierw przekonwertuj plik do skali szarości, a w praktyce samodzielnie tworzysz mapę wysokości.
Gdy kanał alfa lub próg kontrastu daje wyraźną krawędź, kształt jest obrysowywany i wyciągany do ustalonej grubości. Logotypy, sylwetki, stemple i breloki powstają jako płaskie płytki z pionowymi ściankami.
Ustawienie szczegółowości określa, ile próbek zostanie pobranych z obrazu, a każda próbka staje się geometrią. Więcej szczegółów oznacza gładszą powierzchnię i większy plik.
Kolejność ma tu znaczenie, bo większość nieudanych konwersji wynika z pośpiechu na którymś z etapów.
Przytnij obraz do obiektu i przekonwertuj go do 8-bitowej skali szarości. Popraw kontrast, aby najjaśniejszy obszar, który ma być wypukły, był rzeczywiście bliski bieli. Kompresja JPEG zostawia plamy, a te plamy stają się wypukłościami w siatce.
Relief sprawdza się w przypadku zdjęć, terenu i litofanów. Obrys pasuje do logotypów i rysunków jednokolorowych. Zły wybór daje albo rozmazaną płytkę, albo kształt bez grubości.
Wpisz szerokość w milimetrach, a wysokość zostanie dopasowana do proporcji obrazu. Utrzymuj całkowitą głębokość reliefu między 1 mm a 3 mm, ponieważ warstwa o wysokości 0.2 mm nie odwzoruje stopnia znacznie drobniejszego niż to.
Siatka próbkowania 1000 na 1000 to milion czworokątów, czyli około dwa miliony trójkątów. Taki plik da się pociąć, ale otwiera się i naprawia powoli. Zmniejsz szczegółowość albo wykonaj decymację po eksporcie, jeśli slicer zgłasza problem.
Otwórz STL w slicerze i sprawdź, czy siatka jest manifold i leży płasko na stole. Relief drukuj z warstwą od 0.12 mm do 0.2 mm. Wszystko o szerokości mniejszej niż około 40 mm przeskaluj przed drukiem, nie po nim.
STL zawiera wyłącznie geometrię. W pliku nie ma koloru ani tekstury, więc kolorowe zdjęcie staje się polem wysokości albo sylwetką, nigdy kolorowym obiektem. Jeśli chcesz uzyskać kolor, dodajesz go podczas druku, a nie w modelu: zmieniasz filament w trakcie albo malujesz gotowy element. Konwersja nie może zachować oryginalnej palety.
Jakość obrazu wyznacza górną granicę. Płaskie zdjęcia o niskim kontraście dają płaski relief. Mocne cienie są odczytywane jako grzbiety. Rysunek z wygładzonymi krawędziami daje pochyłość tam, gdzie potrzebujesz ścianki. Część tych problemów możesz naprawić w edytorze grafiki przed konwersją, ale głębokość wywnioskowana z pojedynczego zdjęcia jest interpretacją, a nie pomiarem.
Blender ma sens, gdy kształt wymaga rzeczywistej edycji. Wygładzanie zaszumionego pola wysokości, decymacja do docelowej liczby trójkątów, wycinanie mocowania operacją boolean, naprawa krawędzi non-manifold czy eksport w konkretnej skali jednostek są łatwiejsze z odpowiednimi narzędziami do modelowania. Jeśli potrzebujesz takiej kontroli, zbuduj model w Blenderze. Jeśli potrzebujesz tylko pliku, zrób to tutaj.
Dodaj plik JPG, PNG, GIF, BMP, TIFF, WebP, SVG lub HEIC o rozmiarze do 20MB, wybierz relief albo obrys, ustaw szerokość w milimetrach i pobierz STL. Narzędzie działa w przeglądarce na Windows, macOS, Linux, iOS i Android, bez instalacji i bez konta.
Tak. Wbudowany dodatek Images as Planes importuje obraz jako płaską siatkę, a następnie modyfikator Subdivision Surface i modyfikator Displace sterowany tym samym obrazem wypychają powierzchnię w górę i w dół. Na końcu wybierasz File > Export > STL. To działa, ale poziomy podziału, współrzędne tekstury i rozmiar pliku trzeba kontrolować ręcznie.
Strony, które odpowiadają na kolejne pytanie.
Pomiń skomplikowane oprogramowanie do modelowania. Prześlij swój obraz już teraz i błyskawicznie otrzymaj plik STL gotowy do druku.
Rozpocznij konwersję za darmo