Cinco programas para computador comparados por plataforma, preço e pelo que realmente foram feitos para fazer, além de opções para quando você só precisa de um STL.
Converter uma imagem em STLPesquise por software conversor de imagem para STL e você encontrará uma lista de programas que nunca foram feitos para esse trabalho. O Blender consegue fazer isso, o MeshLab pode reparar o resultado, o Cura pode importar uma imagem e o Fusion 360 pode traçar uma à mão. Nenhum deles é um conversor no sentido estrito, então a tabela abaixo os avalia como quem imprime em 3D faria.
| Software | Plataforma | Preço | Para que ele serve de verdade |
|---|---|---|---|
| Blender | Windows, macOS, Linux; download gratuito | Gratuito, código aberto | Suíte 3D completa; imagens são um recurso adicional |
| MeshLab | Windows, macOS, Linux; download de código aberto | Gratuito, código aberto | Repara e converte malhas que você já tem |
| Meshmixer | Windows, macOS; não é mais desenvolvido | Gratuito; descontinuado, sem suporte | Limpeza e criação de peças ocas a partir de scans; não converte imagens |
| Fusion 360 (uso pessoal) | Windows, macOS; requer conta | Plano pessoal gratuito; os planos pagos variam | CAD paramétrico; você traça a imagem à mão |
| Importação de imagens no Cura | Windows, macOS, Linux; fatiador da UltiMaker | Gratuito | Fatiador; importa uma imagem como um único relevo plano |
O padrão se repete em todas as linhas. MeshLab, Meshmixer e Blender são ferramentas 3D gerais nas quais o trabalho com imagens é apenas um recurso entre centenas. O Fusion 360 é CAD, então uma foto só vira geometria depois que você a traça. O Cura é o mais próximo de um conversor, mas sua importação de imagens produz um relevo de uma camada, não um sólido que você possa redimensionar nos três eixos. Se você quer um sólido imprimível a partir de uma foto, silhueta ou logotipo, um conversor no navegador usa a mesma imagem e grava um STL sem instalar nada.
Quatro coisas definem se um programa para computador é a ferramenta certa para sua imagem ou apenas um desvio.
Algumas ferramentas extrudem o contorno de uma forma, outras criam um mapa de altura a partir do brilho dos pixels e algumas fazem as duas coisas com controles diferentes. Primeiro decida se o resultado deve ser um recorte plano, um painel em relevo ou um painel fino iluminado por trás. A escolha da ferramenta vem daí, não o contrário.
O Blender e o Fusion 360 precisam de uma fonte limpa e com alto contraste, em que as bordas sejam claras. O canal alfa de um PNG e um desenho de linhas em SVG se comportam de forma diferente de um JPG de celular com iluminação suave. Se sua fonte for uma fotografia com fundo poluído, espere passar algum tempo em um editor raster antes que a ferramenta 3D seja útil.
Uma malha é imprimível quando é estanque, tem normais consistentes e está em um tamanho escolhido em milímetros. Os filtros de reparo do MeshLab existem exatamente para isso, e ignorá-los leva a avisos do fatiador ou paredes ausentes. Defina a espessura da base, normalmente entre 1 mm e 3 mm, antes de fatiar.
Blender e MeshLab são de código aberto e rodam em Windows, macOS e Linux. O Meshmixer foi descontinuado e não recebe mais manutenção. O Fusion 360 exige uma conta, e seu plano pessoal tem restrições que mudam com o tempo. O Cura é gratuito e está ligado ao fatiador da UltiMaker. Considere o tamanho da instalação e o ciclo de atualizações como custos reais.
Uma linha para cada um, relacionando a ferramenta à pessoa, não à lista de recursos.
Se a instalação foi o único motivo para abrir um programa para computador, estas quatro etapas levam você a um arquivo que pode ser fatiado.
Exporte a malha como STL ou OBJ antes de fechar qualquer coisa e anote as unidades e a largura desejada em milímetros. Um arquivo sem escala registrada é um arquivo que você vai redimensionar no chute mais tarde.
Uma silhueta combina com logotipos, estênceis e placas planas. Um relevo de mapa de altura combina com moedas, terrenos e retratos. Um painel fino iluminado por trás é uma litofania. Escolha uma opção e prepare a imagem para ela, não para as três.
Recorte o objeto, aumente o contraste e remova o fundo ou coloque-o em um canal alfa. Se estiver trabalhando com arte de linhas, exporte em um tamanho que mantenha o traço mais fino com pelo menos dois pixels de largura, para que a extrusão tenha uma parede para construir.
Passe a imagem pelo conversor no navegador e abra o resultado no seu fatiador antes de imprimir. Verifique se a malha está fechada, se a base é espessa o bastante para sustentar a peça e se o tamanho geral corresponde ao número anotado na primeira etapa.
Você comparou as opções para computador e precisa de um arquivo imprimível hoje. Envie um JPG, PNG, GIF, BMP, TIFF, WebP, SVG ou HEIC de até 20MB, defina a largura e a espessura da base, e a malha será criada no navegador em Windows, macOS, Linux, iOS ou Android. Sem conta, sem download, e a saída é um STL simples que abre em qualquer fatiador.
Não para uma conversão simples. Qualquer navegador moderno em Windows, macOS, Linux, iOS ou Android pode fazer a conversão e gravar o mesmo formato STL que um programa para computador gravaria. Instale uma ferramenta para computador apenas quando também precisar de modelagem, operações booleanas ou reparo de scans na mesma sessão.
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