Envie um JPG, PNG, SVG ou HEIC, defina o limiar e a altura e baixe um STL que seu fatiador pode abrir em qualquer computador ou celular.
Converter uma imagem em STLUm conversor de imagem para STL online faz uma coisa: lê os pixels de uma imagem e grava uma malha de triângulos que você pode fatiar e imprimir. Sem conta, instalador ou linha de comando. Você envia um arquivo, o navegador cria a superfície e você baixa um STL. O processamento acontece na aba. Isso importa quando o arquivo é o logotipo de um cliente, uma assinatura ou a foto de uma peça que você está tentando reproduzir.
As pessoas chegam aqui por três motivos. Um designer tem um logotipo plano, uma silhueta ou um desenho de linhas e quer fazer um chaveiro, um descanso de copo ou um carimbo. Um maker fotografou um suporte antigo e precisa de uma substituição imprimível, mesmo que a geometria seja apenas aproximada. Um professor ou hobbista tem o contorno de um mapa, um estêncil ou uma forma de uma ficha técnica e quer transformá-la em plástico. Os três querem a mesma coisa: uma malha com proporções reais, gerada sem instalar um CAD que não possuem ou não têm direito de instalar.
A conversão é um processo curto, e vale a pena entender cada etapa antes de enviar o arquivo.
O conversor analisa o brilho, não a cor. Cada pixel é classificado como primeiro plano ou fundo com base em um limiar que você controla; depois, o limite entre os dois é percorrido e fechado em um ou mais caminhos. Inverta a decisão se o objeto for claro sobre um fundo escuro.
Cada caminho fechado recebe uma largura física e é extrudado até a altura que você define em milímetros. Curvas e diagonais são divididas em segmentos retos, por isso existe uma configuração de resolução. Laços internos viram furos; laços separados viram ilhas distintas dentro da mesma malha.
STL descreve apenas a superfície externa: uma lista de triângulos, cada um com três vértices e uma normal. Nenhuma cor, textura ou indicação de unidade é armazenada no arquivo. Seu fatiador decide o que os números significam, e a maioria assume milímetros.
Uma impressão que encaixa de primeira depende das decisões tomadas antes do upload e das verificações feitas depois.
Arte de linhas, logotipos, silhuetas e estênceis convertem bem; fotos com tons médios não, porque não há uma borda inequívoca. Trabalhar com 1000 pixels ou mais no lado maior mantém as curvas suaves. JPG, PNG, GIF, BMP, TIFF, WebP, SVG e HEIC são aceitos, até 20MB.
Mova o corte até que a prévia mostre uma forma sólida com os detalhes desejados e sem pontos soltos. Inverta se o objeto for mais claro que o fundo. Remova as ilhas isoladas agora, porque cada uma vira um sólido separado que você terá de apagar depois no fatiador.
Digite a largura real em milímetros e a altura que o relevo deve alcançar. Um relevo de 2 mm fica bem em um descanso de copo, enquanto uma extrusão de 20 mm é um objeto independente. Mantenha a proporção bloqueada, a menos que você queira esticar a forma de propósito.
Mais triângulos suavizam as curvas e aumentam o arquivo; menos triângulos imprimem igualmente bem e são fatiados mais rápido. Um bico de 0.4 mm não consegue reproduzir detalhes menores que cerca de 0.4 mm, então uma resolução maior que isso é desperdiçada. Paredes mais finas que aproximadamente 0.8 mm não resistem a um único perímetro.
STL não contém unidades, então confira o tamanho importado antes de fatiar. Verifique na prévia se há bordas não manifold, normais invertidas e cascas flutuando no ar. Corrija ou exporte novamente antes de gastar filamento.
O primeiro limite é a largura de banda, não o poder de processamento. Os uploads são limitados a 20MB, e um TIFF de 20MB baixado pelo wifi de um hotel ou pelos dados móveis leva um tempo considerável para chegar. Em um notebook corporativo bloqueado, o navegador costuma ser a única ferramenta que você pode executar, e é exatamente por isso que fazer o trabalho ali ajuda: a mesma URL dá o mesmo resultado no Windows, macOS, Linux, iOS e Android. Trate uma conexão instável como a principal variável e redimensione as fotos grandes antes.
O segundo limite é a geometria. Uma única fotografia não contém informações de profundidade, então o resultado é 2.5D: uma silhueta ou um relevo tonal extrudado até a altura definida, não uma digitalização do objeto. A cor e a textura ficam no arquivo de imagem, não no STL, e nada no processo posterior pode recuperá-las. Os furos aparecem apenas onde o traçado encontra um laço realmente fechado. Uma foto de um suporte com uma sombra marcada de um lado também vai traçar a sombra.
O terceiro limite é o que a impressora consegue reproduzir. Detalhes mais finos que o diâmetro do bico, geralmente 0.4 mm, simplesmente não aparecem, e cantos internos agudos ficam arredondados. Placas grandes e planas não são um problema, mas consomem triângulos sem necessidade. Como STL não tem unidade, o mesmo arquivo pode aparecer com 20 mm de largura em um fatiador e 20 polegadas em outro se a configuração de importação for diferente. Confira a caixa delimitadora depois da importação.
Este é o conversor descrito acima: envie seu arquivo, defina o limiar, o tamanho e a altura e baixe o STL. Ele funciona na aba, então o resultado é idêntico em qualquer dispositivo que você estiver usando.
Não. O conversor funciona na aba do navegador, então não há nada para baixar nem login para uma conversão básica. Esse é o objetivo do caminho online: ele funciona da mesma forma em um notebook corporativo gerenciado, um Chromebook, um computador Linux, um iPhone ou um tablet Android.
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