Dois caminhos para o mesmo STL: a pilha de modificadores do Blender ou uma conversão no navegador que você pode executar agora.
Converter uma imagem em STLSe você pesquisou por imagem para STL no Blender, já conhece o caminho longo: importar a imagem, subdividir um plano, aplicar um modificador Displace, exportar e só então descobrir que a malha ficou grosseira demais ou pesada demais. Esta página mostra o caminho pelo navegador, que pula tudo isso, e o caminho pelo Blender para quando você realmente precisar dele. De qualquer forma, você termina com um arquivo: um STL dimensionado em milímetros, pronto para o fatiador.
Dois tipos de pessoa chegam aqui. A primeira tem um logotipo, uma moeda, uma foto para litofania ou um mapa de relevo e quer uma malha imprimível hoje, não uma sessão de modelagem. A segunda já usa o Blender e quer saber se importar uma imagem como plano e aplicar deslocamento ainda é a melhor opção. A resposta depende de quanto controle você precisa ter sobre altura, resolução e quantidade final de triângulos.
Toda conversão combina, de alguma forma, uma destas três ideias.
A luminância de cada pixel é lida como um valor Z: o branco fica perto do topo do relevo e o preto repousa sobre a mesa. Converta o arquivo para tons de cinza primeiro e, na prática, você estará criando o mapa de altura manualmente.
Quando o canal alfa ou um limite de contraste produz uma borda limpa, o formato é traçado e elevado até uma espessura fixa. Logotipos, silhuetas, carimbos e chaveiros saem como placas planas com paredes verticais.
A configuração de detalhes controla quantas amostras são coletadas na imagem, e cada amostra vira geometria. Mais detalhes significam uma superfície mais suave e um arquivo maior.
A ordem importa aqui, porque a maioria das conversões malsucedidas vem de uma etapa feita às pressas.
Recorte o objeto principal e converta para tons de cinza de 8 bits. Ajuste o contraste para que a área mais clara que você quer elevar fique realmente perto do branco. A compressão JPEG deixa manchas, e essas manchas viram saliências na malha.
O relevo é adequado para fotografias, terrenos e litofanias. O contorno é melhor para logotipos e desenhos de uma só cor. Escolher a opção errada resulta em uma placa borrada ou em um formato sem espessura.
Informe a largura em milímetros, e a altura seguirá a proporção da imagem. Mantenha a profundidade total do relevo entre 1 mm e 3 mm, pois uma altura de camada de 0.2 mm não consegue reproduzir um degrau muito mais fino que isso.
Uma grade de amostragem de 1000 por 1000 tem um milhão de quadriláteros, ou aproximadamente dois milhões de triângulos. Ela será fatiada, mas abrirá e será reparada lentamente. Reduza os detalhes ou aplique dizimação depois da exportação se o fatiador reclamar.
Abra o STL no fatiador e confira se ele é fechado e está apoiado de forma plana sobre a mesa. Faça o fatiamento de peças em relevo entre 0.12 mm e 0.2 mm. Redimensione qualquer peça mais estreita que cerca de 40 mm antes de imprimir, não depois.
STL contém apenas geometria. Não há cor nem textura dentro do arquivo, então uma fotografia colorida vira um campo de altura ou uma silhueta, nunca um objeto colorido. Se quiser cor, ela estará na impressão, não no modelo: troque o filamento durante a impressão ou pinte a peça pronta. Nada na conversão consegue preservar a paleta original.
A qualidade da imagem define o limite. Fotos planas e com pouco contraste produzem relevos planos. Sombras fortes são interpretadas como sulcos. Um desenho com bordas suavizadas gera uma inclinação onde você queria uma parede. Você pode corrigir parte disso em um editor de imagens antes da conversão, mas a profundidade inferida de uma única fotografia é uma estimativa, não uma medição.
O Blender se justifica quando o formato precisa de edição de verdade. Suavizar um campo de altura com ruído, reduzir para uma quantidade específica de triângulos, fazer um corte booleano para um suporte, corrigir bordas não fechadas ou exportar em uma escala de unidade específica são tarefas mais fáceis com ferramentas de modelagem adequadas à disposição. Se você precisa desse controle, faça no Blender. Se precisa apenas do arquivo, faça aqui.
Envie um arquivo JPG, PNG, GIF, BMP, TIFF, WebP, SVG ou HEIC de até 20MB, escolha relevo ou contorno, defina a largura em milímetros e baixe um STL. Tudo roda no navegador em Windows, macOS, Linux, iOS e Android, sem instalação nem conta.
Sim. O complemento integrado Images as Planes importa uma imagem como uma malha plana; depois, um modificador Subdivision Surface e um modificador Displace, controlado pela mesma imagem, elevam e rebaixam a superfície. Você termina em File > Export > STL. Funciona, mas você precisa gerenciar manualmente os níveis de subdivisão, as coordenadas de textura e o tamanho do arquivo.
As páginas que respondem à próxima pergunta.
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