Uma imagem plana não tem dados de profundidade, então algo precisa adicioná-los. Veja exatamente o que esta ferramenta adiciona e o que ela não pode fazer.
Converter uma imagem em STLSim, é possível converter uma imagem 2D em um modelo 3D, mas somente porque o software adiciona uma profundidade que a imagem nunca teve. Uma fotografia é uma grade de valores de cor em um plano plano. Não há canal de profundidade, posição da câmera nem escala incorporada nesses pixels. Algo precisa inventar a terceira dimensão. Existem dois métodos: um modelo de IA que prevê a profundidade a partir de formas aprendidas e um mapa de altura que trata o brilho como elevação. Este site usa o segundo método.
Converter brilho em altura é um mapeamento direto. Pixels claros viram picos, pixels escuros viram vales, ou o contrário se você inverter. Um logo em fundo branco vira um emblema elevado em uma placa plana. Um retrato vira uma gravação em relevo. O resultado é previsível, rápido e nunca inventa um nariz que não está ali. A desvantagem é que o método não entende nada de perspectiva. Uma foto de uma pessoa não produz um busto dessa pessoa; produz uma placa cuja superfície segue o sombreado da foto.
A inferência de profundidade por IA é o outro caminho, e funciona melhor para objetos. Dê a ela uma foto de um sapato ou de uma cadeira, e um modelo treinado com milhões de imagens pode estimar quais partes estão mais próximas. Os resultados são plausíveis, não mensuráveis, e estruturas finas e superfícies reflexivas podem confundi-la. Se você precisa de um objeto específico em um tamanho específico, a profundidade gerada por IA não vai resolver. Se precisa de uma superfície que reproduza fielmente um desenho, mapa ou textura, a conversão por mapa de altura vence sempre.
Você envia um arquivo JPG, PNG, GIF, BMP, TIFF, WebP, SVG ou HEIC de até 20MB. Ele é decodificado em uma grade de pixels no navegador, na sua própria máquina, e a ferramenta lê um valor de brilho para cada pixel. Nada é enviado para uma fazenda de renderização e nada fica em uma fila. A grade então é reamostrada para a resolução escolhida, porque uma foto com 4000 pixels de largura produziria uma malha com milhões de triângulos, o que faria a maioria dos fatiadores travar.
Cada pixel vira um vértice. A posição X e Y vem do lugar que ele ocupa na grade, escalada para a largura física definida em milímetros; a posição Z vem do brilho multiplicado pela altura escolhida. Os vértices vizinhos são unidos em triângulos, e toda a superfície é fechada com uma base plana para que o resultado seja estanque. Imagens em escala de cinza dão o resultado mais limpo, porque um canal mapeia para um valor de altura sem qualquer ponderação de cor para discutir.
A malha é gravada como STL, que armazena apenas triângulos. Sem cor, textura ou unidades dentro do arquivo. Seu fatiador assume milímetros, então defina a largura e a altura do relevo com cuidado antes de baixar. Uma placa de 100mm de largura com relevo de 4mm imprime bem com um bico de 0.4mm. Passe de cerca de 8mm de relevo em um modelo pequeno e as paredes verticais começarão a precisar de suportes.
Duas vantagens reais e duas limitações reais, antes de você perder tempo com um arquivo.
Arte com alto contraste é onde a conversão de brilho em altura se destaca. Um logo preto em fundo branco vira um emblema elevado na altura de relevo que você definir, com bordas que seguem os contornos originais. A entrada em SVG funciona especialmente bem porque as bordas renderizadas já são nítidas antes que qualquer pixel seja amostrado.
Dados de altura em escala de cinza são exatamente para isso que este método foi criado. Mapas de elevação, padrões em relevo, faces de moedas e painéis no estilo litofania convertem de forma previsível. O resultado é uma placa cuja superfície sobe e desce de acordo com os tons da imagem.
Uma única fotografia não contém nenhuma medição de profundidade, então a ferramenta não consegue reconstruir o volume de um sapato, rosto ou prédio. Você obtém um relevo plano que segue o sombreado, não um objeto sólido que possa girar e examinar. Esse trabalho exige fotogrametria de vários ângulos ou um modelo de IA que preveja profundidade.
STL armazena apenas triângulos. Nenhuma cor, imagem incorporada ou atribuição de material é levada dentro do arquivo. Se a sua impressão precisa ser colorida, você terá de pintá-la ou trocar o filamento depois, e o próprio modelo será apenas geometria.
A conversão por mapa de altura compensa em situações específicas e desperdiça sua tarde em outras.
Defina uma largura real em milímetros, escolha uma altura de relevo, e o navegador cria a malha e entrega um arquivo que seu fatiador pode abrir. Não é necessária uma conta para uma conversão básica.
Sim, desde que você aceite o tipo de 3D que vai obter. Uma imagem plana não tem informações de profundidade, então a ferramenta precisa fornecê-las. Este site mapeia o brilho para a altura, produzindo relevos e superfícies em alto-relevo. Ele não produz um objeto sólido com verso, base e volume interno oculto.
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