Deux façons d'obtenir le même STL : la pile de modificateurs de Blender ou une conversion dans le navigateur, utilisable immédiatement.
Convertir une image en STLSi vous avez recherché image en STL avec Blender, vous connaissez déjà la méthode longue : importer l'image, subdiviser un plan, piloter un modificateur de déplacement, exporter, puis découvrir que le maillage est soit trop grossier, soit trop lourd. Cette page présente la méthode dans le navigateur, qui évite tout cela, ainsi que la méthode avec Blender quand vous en avez réellement besoin. Dans les deux cas, vous obtenez un seul fichier, un STL dimensionné en millimètres, prêt pour votre slicer.
Deux types de personnes arrivent ici. La première a un logo, une pièce, une photo pour lithophane ou une carte en relief et veut un maillage imprimable aujourd'hui, pas une session de modélisation. La seconde utilise déjà Blender et veut savoir si importer une image comme plan puis la déformer reste la bonne approche. La réponse dépend du niveau de contrôle nécessaire sur la hauteur, la résolution et le nombre final de triangles.
Chaque conversion repose sur l'une de ces trois idées, ou sur une combinaison.
La luminance de chaque pixel est lue comme une valeur Z : le blanc se trouve près du sommet du relief et le noir repose sur le plateau. Convertissez d'abord le fichier en niveaux de gris et vous créez pour ainsi dire la carte de hauteur à la main.
Lorsque l'alpha ou un seuil de contraste donne un bord net, la forme est tracée puis extrudée jusqu'à une épaisseur fixe. Les logos, silhouettes, tampons et porte-clés deviennent des plaques plates aux parois verticales.
Le réglage du niveau de détail détermine le nombre d'échantillons pris dans l'image, et chaque échantillon devient de la géométrie. Plus de détails donnent une surface plus lisse et un fichier plus volumineux.
L'ordre compte ici, car la plupart des conversions ratées remontent à une étape bâclée.
Recadrez sur le sujet et convertissez en niveaux de gris 8-bit. Corrigez le contraste afin que la zone la plus claire que vous souhaitez relever soit vraiment proche du blanc. La compression JPEG laisse des taches, qui deviennent des bosses dans le maillage.
Le relief convient aux photos, aux terrains et aux lithophanes. Le contour convient aux logos et aux dessins monochromes. Un mauvais choix donne soit une plaque étalée, soit une forme sans épaisseur.
Saisissez la largeur en millimètres et la hauteur suivra les proportions de l'image. Maintenez la profondeur totale du relief entre 1 mm et 3 mm, car une hauteur de couche de 0.2 mm ne peut pas reproduire un palier beaucoup plus fin.
Une grille d'échantillonnage de 1000 sur 1000 représente un million de quadrilatères, soit environ deux millions de triangles. Le tranchage fonctionnera, mais l'ouverture et la réparation seront lentes. Réduisez le niveau de détail ou décimez après l'export si votre slicer se plaint.
Ouvrez le STL dans votre slicer et vérifiez qu'il est manifold et posé à plat sur le plateau. Tranchez les reliefs entre 0.12 mm et 0.2 mm. Agrandissez tout ce qui mesure moins d'environ 40 mm avant l'impression, pas après.
STL ne contient que la géométrie. Le fichier ne contient ni couleur ni texture : une photo en couleur devient donc un champ de hauteur ou une silhouette, jamais un objet coloré. Si vous voulez de la couleur, elle vient de l'impression et non du modèle : changez de filament en cours d'impression ou peignez la pièce terminée. Rien dans la conversion ne peut conserver la palette d'origine.
La qualité de l'image fixe la limite. Les photos plates et peu contrastées produisent des reliefs plats. Les ombres marquées sont interprétées comme des crêtes. Un dessin aux bords anticrénelés donne une pente là où vous vouliez une paroi. Vous pouvez corriger une partie du problème dans un éditeur d'image avant la conversion, mais la profondeur déduite d'une seule photo reste une estimation, pas une mesure.
Blender prend tout son intérêt lorsque la forme doit être réellement modifiée. Lisser un champ de hauteur bruité, décimer jusqu'à un nombre de triangles donné, créer une découpe booléenne pour une fixation, réparer des arêtes non manifold ou exporter avec une échelle d'unités précise sont autant de tâches plus faciles avec de vrais outils de modélisation. Si vous avez besoin de ce contrôle, faites-le dans Blender. Si vous avez seulement besoin du fichier, faites-le ici.
Déposez un fichier JPG, PNG, GIF, BMP, TIFF, WebP, SVG ou HEIC de 20MB maximum, choisissez le relief ou le contour, définissez la largeur en millimètres et téléchargez un STL. Tout s'exécute dans le navigateur sur Windows, macOS, Linux, iOS et Android, sans installation ni compte.
Oui. Le module complémentaire intégré Images as Planes importe une image comme maillage plat, puis un modificateur Subdivision Surface et un modificateur Displace piloté par cette même image déforment la surface vers le haut et vers le bas. Vous terminez avec File > Export > STL. Cela fonctionne, mais vous devez gérer vous-même les niveaux de subdivision, les coordonnées de texture et la taille du fichier.
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